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		<title>Schicksalsklinge Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Benutzer Diskussion:Lippens die Ente</title>
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				<updated>2016-06-12T13:26:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Willkommen!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Willkommen bei ''Schicksalsklinge Wiki''!'''&lt;br /&gt;
Wir hoffen, dass du viele gute Informationen beisteuerst.&lt;br /&gt;
Möglicherweise möchtest du zunächst die [[Help:Inhaltsverzeichnis|Ersten Schritte]] lesen.&lt;br /&gt;
Nochmal: Willkommen und viel Spaß! [[Benutzer:Chrisfirefox|Chrisfirefox]] ([[Benutzer Diskussion:Chrisfirefox|Diskussion]]) 15:26, 12. Jun. 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Lippens die Ente</title>
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				<updated>2016-06-12T13:26:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Name: Pöllner&lt;br /&gt;
Vorname: Florian&lt;br /&gt;
Geburtsdatum: 31.12.1982&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Benutzer_Diskussion:Yuan_DeLazar</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Yuan DeLazar</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Willkommen!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Willkommen bei ''Schicksalsklinge Wiki''!'''&lt;br /&gt;
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Nochmal: Willkommen und viel Spaß! [[Benutzer:Chrisfirefox|Chrisfirefox]] ([[Benutzer Diskussion:Chrisfirefox|Diskussion]]) 15:24, 12. Jun. 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Benutzer:Yuan DeLazar</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<title>Hauptseite</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Änderung 1101 von Chrisfirefox (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Viel Spaß!&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Zur Skriptreferenz geht es in der (im Aufbau befindlichen) [[:Kategorie:NLTScript_Referenz|Script-Referenz]], sowie in der (vollständigen) [[Funktionen|Funktionsliste]] Im Bereich [[:Kategorie:Modding|Modding]] finden sich allgemeine Hinweise dazu, wie Modding möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[:Kategorie:NLT_Spielhilfen|Spielhilfen]] finden sich Hinweise zur Funktionsweise des Spiels unabhängig vom Modding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Herzlich willkommen im Wiki von Schicksalsklinge HD!}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<title>Hauptseite</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Zur Skriptreferenz geht es in der [[:Kategorie:NLTScript_Referenz|Script-Referenz]], sowie in der (vollständigen) [[Funktionen|Funktionsliste]] Im Bereich [[:Kategorie:Modding|Modding]] finden sich allgemeine Hinweise dazu, wie Modding möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[:Kategorie:NLT_Spielhilfen|Spielhilfen]] finden sich Hinweise zur Funktionsweise des Spiels unabhängig vom Modding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Herzlich willkommen im Wiki von Sternenschweif HD!}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Benutzer_Diskussion:Lares</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Lares</title>
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				<updated>2015-08-20T11:33:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Willkommen!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Willkommen bei ''Schicksalsklinge Wiki''!'''&lt;br /&gt;
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Nochmal: Willkommen und viel Spaß! [[Benutzer:Chrisfirefox|Chrisfirefox]] ([[Benutzer Diskussion:Chrisfirefox|Diskussion]]) 13:33, 20. Aug. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Lares</title>
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				<updated>2015-08-20T11:33:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lebenslauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Schick HD zweimal durchgespielt&lt;br /&gt;
- Komplettlösung zu Schick HD erstellt&lt;br /&gt;
- Beta-Tester für Schick HD geworden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modder für Schick HD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Benutzer_Diskussion:Mordbrenner</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Mordbrenner</title>
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				<updated>2015-06-12T05:42:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Willkommen!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Willkommen bei ''Schicksalsklinge Wiki''!'''&lt;br /&gt;
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Nochmal: Willkommen und viel Spaß! [[Benutzer:Chrisfirefox|Chrisfirefox]] ([[Benutzer Diskussion:Chrisfirefox|Diskussion]]) 07:42, 12. Jun. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Benutzer:Mordbrenner</id>
		<title>Benutzer:Mordbrenner</title>
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				<updated>2015-06-12T05:42:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Benutzer_Diskussion:Samiel_Colt82</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Samiel Colt82</title>
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				<updated>2015-06-12T05:42:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Willkommen!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Willkommen bei ''Schicksalsklinge Wiki''!'''&lt;br /&gt;
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Nochmal: Willkommen und viel Spaß! [[Benutzer:Chrisfirefox|Chrisfirefox]] ([[Benutzer Diskussion:Chrisfirefox|Diskussion]]) 07:42, 12. Jun. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Benutzer:Samiel_Colt82</id>
		<title>Benutzer:Samiel Colt82</title>
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				<updated>2015-06-12T05:42:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DSA Fan seit ca. 20 Jahren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/ShowItemContainer</id>
		<title>ShowItemContainer</title>
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				<updated>2015-06-07T11:04:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
Anzeige und Verarbeitung eines Item-Containers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showItemContainer({&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;Überschrift&amp;quot;,&amp;quot;itemset&amp;quot;:&amp;quot;general_item_set&amp;quot;,&amp;quot;desc&amp;quot;:&amp;quot;Beschreibung&amp;quot;,&amp;quot;limit&amp;quot;:7,&amp;quot;callback&amp;quot;:&amp;quot;afterItemcontainerClose()&amp;quot;,&amp;quot;linked&amp;quot;:false,&amp;quot;who&amp;quot;:3});&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''caption''': Überschrift für das Fenster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''itemset''': Der Name des [[GetGeneralState_/_setGeneralState|Generalstate]], in dem das Itemset gespeichert werden soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''desc''': Beschreibungstext für den Fensterinhalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''limit''': Anzahl der Slots im Container insgesamt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''callback''': Rückruffunktion, die nach dem Containeritem aufgerufen wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''linked''': Ob das Fenster an das Charakterfenster gebunden werden soll, d.h. das Charakterfenster schließt sich automatisch, wenn das Containerfenster geschlossen wird. Umgekehrt ist das ohnehin der Fall (standard: false)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''who''': Welcher Charakter initial geöffnet werden soll, wenn das Containerfenster aufgeht (standard: 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''filter''': Welche Itemtypen im Container erlaubt sein sollen. Mögliche Werte siehe unten. Standard: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''limitweight''': Welches Gesamtgewicht (in Unzen) im Container erlaubt sein soll. Standard: 0 (unbegrenzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Werte für den &amp;quot;Filter&amp;quot;-Eintrag:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
General&lt;br /&gt;
Weapon&lt;br /&gt;
Armor&lt;br /&gt;
Equippable&lt;br /&gt;
Herb&lt;br /&gt;
Potion&lt;br /&gt;
Poison&lt;br /&gt;
Document&lt;br /&gt;
Tool&lt;br /&gt;
Ammo&lt;br /&gt;
Ingredient&lt;br /&gt;
Jewelry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Einträge können direkt hingeschrieben werden, wenn mehrere angegeben werden sollen, dann in Form eines Feldes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showItemContainer({...&amp;quot;desc&amp;quot;:&amp;quot;Beschreibung&amp;quot;,&amp;quot;filter&amp;quot;:&amp;quot;General&amp;quot;,...});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showItemContainer({...&amp;quot;desc&amp;quot;:&amp;quot;Beschreibung&amp;quot;,&amp;quot;filter&amp;quot;:[&amp;quot;Weapon&amp;quot;,&amp;quot;Armor&amp;quot;,&amp;quot;Equippable&amp;quot;],...});&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Funktionen</id>
		<title>Funktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Funktionen"/>
				<updated>2015-06-07T10:15:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: /* Allgemein verfügbar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
=Übersicht über verfügbare Funktionen=&lt;br /&gt;
Hier sollen vor allem die speziell für Schickalsklinge erstellten Funktionen, mit denen aus den XMLs auf den Engine-Code zugegriffen werden kann, erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendbar sind diese in [[Dialoge|Dialogen]] in und außerhalb der [[Hauptfunktionen]], außerdem in den [[Charakter-Effekte|Effekten]] sowie im [[Dungeon Kontrollscript|Dungeon-Script]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein verfügbar ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[activateInterval]]&lt;br /&gt;
* [[addCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[addEffect]]&lt;br /&gt;
* [[addMappiece]]&lt;br /&gt;
* [[autoSave]]&lt;br /&gt;
* [[awardXP]]&lt;br /&gt;
* [[breakInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[callControlFunction]]&lt;br /&gt;
* [[callControlFunctionString]]&lt;br /&gt;
* [[canAct]]&lt;br /&gt;
* [[castNpcAnalues]]&lt;br /&gt;
* [[chooseItem]]&lt;br /&gt;
* [[chooseSingleCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[continueJourney]]&lt;br /&gt;
* [[damageCurrentWeapon]]&lt;br /&gt;
* [[deactivateInterval]]&lt;br /&gt;
* [[dealDamage]]&lt;br /&gt;
* [[debugLog]]&lt;br /&gt;
* [[errorLog]]&lt;br /&gt;
* [[fillUsesType]]&lt;br /&gt;
* [[findInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[findInventoryItemAt]]&lt;br /&gt;
* [[findRitualEnchantment]]&lt;br /&gt;
* [[findRopeLength]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[gameover]]&lt;br /&gt;
* [[generateRandomName]]&lt;br /&gt;
* [[getBuildingState / setBuildingState]]&lt;br /&gt;
* [[getCharAttribute / modifyCharAttribute]]&lt;br /&gt;
* [[getCharClass]]&lt;br /&gt;
* [[getCharEffect]]&lt;br /&gt;
* [[getCharEffects]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSchool]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSkill / modifyCharSkill]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSpell]]&lt;br /&gt;
* [[getCharUniqueId]]&lt;br /&gt;
* [[getDateDay]]&lt;br /&gt;
* [[getDateSeason]]&lt;br /&gt;
* [[getDateTime]]&lt;br /&gt;
* [[getDateWeekday]]&lt;br /&gt;
* [[getEquipped]]&lt;br /&gt;
* [[getGender]]&lt;br /&gt;
* [[getGeneralState / setGeneralState]]&lt;br /&gt;
* [[getGodGrace]]&lt;br /&gt;
* [[getHintKnown]]&lt;br /&gt;
* [[getLangString]]&lt;br /&gt;
* [[getLocation]]&lt;br /&gt;
* [[getMappieceCount]]&lt;br /&gt;
* [[getModifier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[getName]]&lt;br /&gt;
* [[getNumber]]&lt;br /&gt;
* [[getNumberDlg]]&lt;br /&gt;
* [[getPartyCount]]&lt;br /&gt;
* [[getPartyLevel]]&lt;br /&gt;
* [[getQuestState / setQuestState]]&lt;br /&gt;
* [[getRotation]]&lt;br /&gt;
* [[getSpecialState / setSpecialState]]&lt;br /&gt;
* [[getStatFloat]]&lt;br /&gt;
* [[getStatInt]]&lt;br /&gt;
* [[getTime]]&lt;br /&gt;
* [[getTotalPartyCount]]&lt;br /&gt;
* [[getWealth / changeWealth]]&lt;br /&gt;
* [[giveItem]]&lt;br /&gt;
* [[giveItemTo]]&lt;br /&gt;
* [[hasCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[hasEffect]]&lt;br /&gt;
* [[hasHuntingWeapon]]&lt;br /&gt;
* [[healDamage]]&lt;br /&gt;
* [[incrementStatFloat]]&lt;br /&gt;
* [[incrementStatInt]]&lt;br /&gt;
* [[isAlive]]&lt;br /&gt;
* [[isCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[jumpToLocation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[leaveLocation]]&lt;br /&gt;
* [[modifyCharSpell]]&lt;br /&gt;
* [[modifyGodGrace]]&lt;br /&gt;
* [[modifyInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[OnTimePassed]]&lt;br /&gt;
* [[passTime]]&lt;br /&gt;
* [[printSpecialStates]]&lt;br /&gt;
* [[releaseTrap]]&lt;br /&gt;
* [[removeCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[removeChosenItem]]&lt;br /&gt;
* [[removeCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[removeEffect]]&lt;br /&gt;
* [[removeInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[replaceItem]]&lt;br /&gt;
* [[rollCheck]]&lt;br /&gt;
* [[rollRandom]]&lt;br /&gt;
* [[round]]&lt;br /&gt;
* [[saveJourney]]&lt;br /&gt;
* [[setAchievement]]&lt;br /&gt;
* [[setDialogueImage]]&lt;br /&gt;
* [[setHeadline]]&lt;br /&gt;
* [[setHunger]]&lt;br /&gt;
* [[setInhabitant]]&lt;br /&gt;
* [[setInsideScene]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[getJourneyState / setJourneyState|setJourneyState]]&lt;br /&gt;
* [[setQuestStateInconly]]&lt;br /&gt;
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* [[startDialogue]]&lt;br /&gt;
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* [[startDialogueCallback]]&lt;br /&gt;
* [[startdlg]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nur auf Reisen ==&lt;br /&gt;
* [[consumeHuntingAmmo]]&lt;br /&gt;
* [[forceRouteEvent]]&lt;br /&gt;
* [[forceCamp]]&lt;br /&gt;
* [[getJourneyState / setJourneyState|getJourneyState]]&lt;br /&gt;
* [[getCurrentRoute]]&lt;br /&gt;
* [[getCurrentRouteType]]&lt;br /&gt;
* [[turnAround]]&lt;br /&gt;
''Nicht nur &amp;quot;Karte aufgerufen in einem Dorf&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''sondern tatsächlich &amp;quot;auf Reisen befindlich&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nur in Dörfern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[getCurrentTriggerData]]&lt;br /&gt;
* [[getTownTip]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nur in Dungeons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[activateStair]]&lt;br /&gt;
* [[forceDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[getDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[getDungeonObjectState]]&lt;br /&gt;
* [[getTriggerState]]&lt;br /&gt;
* [[lookAtDIO]]&lt;br /&gt;
* [[lookAtTrigger]]&lt;br /&gt;
* [[moveToTrigger]]&lt;br /&gt;
* [[setDungeonObjectState]]&lt;br /&gt;
* [[setDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[setTriggerState]]&lt;br /&gt;
* [[teleportToTrigger]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/ShowItemContainer</id>
		<title>ShowItemContainer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/ShowItemContainer"/>
				<updated>2015-06-07T10:14:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Anzeige und Verarbeitung eines Item-Containers.  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt; showItemContainer({&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;Überschrift…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
Anzeige und Verarbeitung eines Item-Containers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showItemContainer({&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;Überschrift&amp;quot;,&amp;quot;itemset&amp;quot;:&amp;quot;general_item_set&amp;quot;,&amp;quot;desc&amp;quot;:&amp;quot;Beschreibung&amp;quot;,&amp;quot;limit&amp;quot;:7,&amp;quot;callback&amp;quot;:&amp;quot;afterItemcontainerClose()&amp;quot;,&amp;quot;width&amp;quot;:&amp;quot;7&amp;quot;,&amp;quot;linked&amp;quot;:false,&amp;quot;who&amp;quot;:3});&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''caption''': Überschrift für das Fenster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''itemset''': Der Name des [[GetGeneralState_/_setGeneralState|Generalstate]], in dem das Itemset gespeichert werden soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''desc''': Beschreibungstext für den Fensterinhalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''limit''': Anzahl der Slots im Container insgesamt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''callback''': Rückruffunktion, die nach dem Containeritem aufgerufen wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''width''': Breite des Fensters in Slots (7 - 14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''linked''': Ob das Fenster an das Charakterfenster gebunden werden soll, d.h. das Charakterfenster schließt sich automatisch, wenn das Containerfenster geschlossen wird. Umgekehrt ist das ohnehin der Fall (standard: false)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''who''': Welcher Charakter initial geöffnet werden soll, wenn das Containerfenster aufgeht (standard: 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''filter''': Welche Itemtypen im Container erlaubt sein sollen. Mögliche Werte siehe unten. Standard: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''limitweight''': Welches Gesamtgewicht (in Unzen) im Container erlaubt sein soll. Standard: 0 (unbegrenzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Werte für den &amp;quot;Filter&amp;quot;-Eintrag:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
General&lt;br /&gt;
Weapon&lt;br /&gt;
Armor&lt;br /&gt;
Equippable&lt;br /&gt;
Herb&lt;br /&gt;
Potion&lt;br /&gt;
Poison&lt;br /&gt;
Document&lt;br /&gt;
Tool&lt;br /&gt;
Ammo&lt;br /&gt;
Ingredient&lt;br /&gt;
Jewelry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Einträge können direkt hingeschrieben werden, wenn mehrere angegeben werden sollen, dann in Form eines Feldes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
showItemContainer({...&amp;quot;desc&amp;quot;:&amp;quot;Beschreibung&amp;quot;,&amp;quot;filter&amp;quot;:&amp;quot;General&amp;quot;,...});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
showItemContainer({...&amp;quot;desc&amp;quot;:&amp;quot;Beschreibung&amp;quot;,&amp;quot;filter&amp;quot;:[&amp;quot;Weapon&amp;quot;,&amp;quot;Armor&amp;quot;,&amp;quot;Equippable&amp;quot;],...});&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Konsole</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Konsole"/>
				<updated>2015-03-24T11:10:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole wird mit F9 im Spiel aufgerufen und bietet neben vielen Informationen rund um das Spielgeschehen auch einige Befehle an, die allermeisten davon sind allerdings nur im Debug-Modus verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''jump &amp;lt;id&amp;gt;''' - Springt in ein bestimmtes Dorf. Verfügbare Werte&lt;br /&gt;
 ala&lt;br /&gt;
 angbodirtal&lt;br /&gt;
 fangbodi (=Fähre Angbodirtal)&lt;br /&gt;
 aryn&lt;br /&gt;
 auplog&lt;br /&gt;
 bodon&lt;br /&gt;
 breida&lt;br /&gt;
 brendhil&lt;br /&gt;
 clanegh&lt;br /&gt;
 daspota&lt;br /&gt;
 efferdun&lt;br /&gt;
 einsiedl (=Einsiedlersee)&lt;br /&gt;
 felsteyn&lt;br /&gt;
 groenvel (=Groenvelden)&lt;br /&gt;
 guddasun (=Guddasunden)&lt;br /&gt;
 hjalsing (=hjalsingor)&lt;br /&gt;
 hjalland (=Hjallander Hof)&lt;br /&gt;
 kord&lt;br /&gt;
 kravik&lt;br /&gt;
 liskor&lt;br /&gt;
 ljasdahl&lt;br /&gt;
 manrin&lt;br /&gt;
 merske&lt;br /&gt;
 nordvest&lt;br /&gt;
 oberorken&lt;br /&gt;
 orkanger&lt;br /&gt;
 orvil&lt;br /&gt;
 ottarje&lt;br /&gt;
 overthorn&lt;br /&gt;
 peilinen&lt;br /&gt;
 phexcaer&lt;br /&gt;
 prem&lt;br /&gt;
 rovamund&lt;br /&gt;
 rovik&lt;br /&gt;
 rukian&lt;br /&gt;
 runinsha (=Runinshaven)&lt;br /&gt;
 runin (=Leuchtturm Runin)&lt;br /&gt;
 rybon&lt;br /&gt;
 serske&lt;br /&gt;
 skelelle (=skelellen)&lt;br /&gt;
 skjal&lt;br /&gt;
 thorwal&lt;br /&gt;
 thoss&lt;br /&gt;
 tjanset&lt;br /&gt;
 tjoila&lt;br /&gt;
 ftjoila (=Fähre Tjoila)&lt;br /&gt;
 treban&lt;br /&gt;
 tyldon&lt;br /&gt;
 vaermhag&lt;br /&gt;
 varnheim&lt;br /&gt;
 vidsand&lt;br /&gt;
 vilnheim&lt;br /&gt;
'''reloadXML''' - lädt die XML-Settings neu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''spawnItem &amp;lt;id&amp;gt;''' - Erzeugt das Item &amp;lt;id&amp;gt; beim ersten Charakter (ids aus item2b.xml), zB spawnItem 181 erzeugt Grimring&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''advanceTime &amp;lt;stunden&amp;gt;''' - spult die Zeit um &amp;lt;stunden&amp;gt; vor, ohne Parameter werden 4 Stunden verwendet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''reloadJS''' - lädt das Dungeon-XML neu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''startdlg &amp;lt;dialog&amp;gt;''' - startet einen bestimmten Dialog (ids aus de_dlgpartner.xml)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''playvo &amp;lt;name&amp;gt;''' - spielt einen bestimmten Voiceover ab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''specialStates''' - gibt alle aktuell gesetzten SpecialStates für eine bestimmte Lokalität aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''revealMap''' - entfernt den gesamt Kriegsnebel von der Minimap&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''dumpeffects &amp;lt;id&amp;gt;''' - zeigt alle aktiven Effekte von Charakter &amp;lt;id&amp;gt; aus der aktuellen Party (Leader = 0)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''dumpgodgrace''' - zeigt die aktuelle Göttergnade für alle Götter an&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''routestate''' - zeigt den Reisestatus an&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''forceevent &amp;lt;id&amp;gt;''' - erzwingt das auftreten des (Reise-)ereignisses &amp;lt;id&amp;gt; (aus routeevents.xml)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''toggleoc''' - schaltet das Occlusion Culling für die aktuelle Kamera an oder aus (je nachdem was vorher aktiv war), zum Testen der Geschwindigkeitsunterschiede bzw. ob etwaige Anzeigeprobleme wegen besagtem Culling passieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''layercull &amp;lt;layer&amp;gt; &amp;lt;distanz&amp;gt;''' - Aktiviert das &amp;quot;Distanzbasierte Culling&amp;quot; für einen bestimmten Layer. Gültige Werte:&lt;br /&gt;
 Water&lt;br /&gt;
 TownHouse&lt;br /&gt;
 Characters&lt;br /&gt;
 Walls&lt;br /&gt;
 Floor&lt;br /&gt;
 DungeonCeiling&lt;br /&gt;
 DungeonFloor&lt;br /&gt;
 WaterReflection&lt;br /&gt;
 Terrain&lt;br /&gt;
 Rocks&lt;br /&gt;
 PropsBig&lt;br /&gt;
 NPCOrCreature&lt;br /&gt;
'''dumpbchar''' - Erstellt einen Dump des aktuellen BattleCharacter, zB für die Suche nach Problemen mit dem Kampfkreisel. Die Ausgabe erfolgt sowohl in die output_log.txt als auch in die Konsole.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''compilecheck &amp;lt;filter&amp;gt;''' - Versucht sämtliche Javascript-Felder sämtlicher aktuell geladenen Dialoge per Javascript zu kompilieren. &amp;quot;filter&amp;quot; geht auf &amp;quot;in der id enthalten&amp;quot;, und kann zB dazu verwendet werden, nur Dialoge zu prüfen, die &amp;quot;lunatic&amp;quot; in der ID haben (das wäre dann &amp;quot;docompilecheck lunatic&amp;quot; ohne * oder + oder sonstiges). Fehlerbericht inklusive Elementangabe und dgl. kommt bei Fehlern ins output_log. Mit dem Spezialfilter &amp;quot;event&amp;quot; können alle Routeevents kompiliert und somit geprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''clearsteamstats''' - Erlaubt das komplette zurücksetzen aller Steam-Achievements und -stats für den aktuellen User&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Konsole</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Konsole"/>
				<updated>2015-03-23T21:10:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Konsole wird mit F9 im Spiel aufgerufen und bietet neben vielen Informationen rund um das Spielgeschehen auch einige Befehle an, die allermeisten davon sin…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole wird mit F9 im Spiel aufgerufen und bietet neben vielen Informationen rund um das Spielgeschehen auch einige Befehle an, die allermeisten davon sind allerdings nur im Debug-Modus verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''jump &amp;lt;id&amp;gt;''' - Springt in ein bestimmtes Dorf. Verfügbare Werte&lt;br /&gt;
 ala&lt;br /&gt;
 angbodirtal&lt;br /&gt;
 fangbodi (=Fähre Angbodirtal)&lt;br /&gt;
 aryn&lt;br /&gt;
 auplog&lt;br /&gt;
 bodon&lt;br /&gt;
 breida&lt;br /&gt;
 brendhil&lt;br /&gt;
 clanegh&lt;br /&gt;
 daspota&lt;br /&gt;
 efferdun&lt;br /&gt;
 einsiedl (=Einsiedlersee)&lt;br /&gt;
 felsteyn&lt;br /&gt;
 groenvel (=Groenvelden)&lt;br /&gt;
 guddasun (=Guddasunden)&lt;br /&gt;
 hjalsing (=hjalsingor)&lt;br /&gt;
 hjalland (=Hjallander Hof)&lt;br /&gt;
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 liskor&lt;br /&gt;
 ljasdahl&lt;br /&gt;
 manrin&lt;br /&gt;
 merske&lt;br /&gt;
 nordvest&lt;br /&gt;
 oberorken&lt;br /&gt;
 orkanger&lt;br /&gt;
 orvil&lt;br /&gt;
 ottarje&lt;br /&gt;
 overthorn&lt;br /&gt;
 peilinen&lt;br /&gt;
 phexcaer&lt;br /&gt;
 prem&lt;br /&gt;
 rovamund&lt;br /&gt;
 rovik&lt;br /&gt;
 rukian&lt;br /&gt;
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 rybon&lt;br /&gt;
 serske&lt;br /&gt;
 skelelle (=skelellen)&lt;br /&gt;
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 ftjoila (=Fähre Tjoila)&lt;br /&gt;
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 vaermhag&lt;br /&gt;
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 vilnheim&lt;br /&gt;
'''reloadXML''' - lädt die XML-Settings neu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''spawnItem &amp;lt;id&amp;gt;''' - Erzeugt das Item &amp;lt;id&amp;gt; beim ersten Charakter (ids aus item2b.xml), zB spawnItem 181 erzeugt Grimring&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''advanceTime &amp;lt;stunden&amp;gt;''' - spult die Zeit um &amp;lt;stunden&amp;gt; vor, ohne Parameter werden 4 Stunden verwendet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''reloadJS''' - lädt das Dungeon-XML neu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''startdlg &amp;lt;dialog&amp;gt;''' - startet einen bestimmten Dialog (ids aus de_dlgpartner.xml)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''playvo &amp;lt;name&amp;gt;''' - spielt einen bestimmten Voiceover ab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''specialStates''' - gibt alle aktuell gesetzten SpecialStates für eine bestimmte Lokalität aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''dumpeffects &amp;lt;id&amp;gt;''' - zeigt alle aktiven Effekte von Charakter &amp;lt;id&amp;gt; aus der aktuellen Party (Leader = 0)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''dumpgodgrace''' - zeigt die aktuelle Göttergnade für alle Götter an&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''routestate''' - zeigt den Reisestatus an&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''forceevent &amp;lt;id&amp;gt;''' - erzwingt das auftreten des (Reise-)ereignisses &amp;lt;id&amp;gt; (aus routeevents.xml)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''toggleoc''' - schaltet das Occlusion Culling für die aktuelle Kamera an oder aus (je nachdem was vorher aktiv war), zum Testen der Geschwindigkeitsunterschiede bzw. ob etwaige Anzeigeprobleme wegen besagtem Culling passieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''layercull &amp;lt;layer&amp;gt; &amp;lt;distanz&amp;gt;''' - Aktiviert das &amp;quot;Distanzbasierte Culling&amp;quot; für einen bestimmten Layer. Gültige Werte:&lt;br /&gt;
 Water&lt;br /&gt;
 TownHouse&lt;br /&gt;
 Characters&lt;br /&gt;
 Walls&lt;br /&gt;
 Floor&lt;br /&gt;
 DungeonCeiling&lt;br /&gt;
 DungeonFloor&lt;br /&gt;
 WaterReflection&lt;br /&gt;
 Terrain&lt;br /&gt;
 Rocks&lt;br /&gt;
 PropsBig&lt;br /&gt;
 NPCOrCreature&lt;br /&gt;
'''dumpbchar''' - Erstellt einen Dump des aktuellen BattleCharacter, zB für die Suche nach Problemen mit dem Kampfkreisel. Die Ausgabe erfolgt sowohl in die output_log.txt als auch in die Konsole.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''compilecheck &amp;lt;filter&amp;gt;''' - Versucht sämtliche Javascript-Felder sämtlicher aktuell geladenen Dialoge per Javascript zu kompilieren. &amp;quot;filter&amp;quot; geht auf &amp;quot;in der id enthalten&amp;quot;, und kann zB dazu verwendet werden, nur Dialoge zu prüfen, die &amp;quot;lunatic&amp;quot; in der ID haben (das wäre dann &amp;quot;docompilecheck lunatic&amp;quot; ohne * oder + oder sonstiges). Fehlerbericht inklusive Elementangabe und dgl. kommt bei Fehlern ins output_log. Mit dem Spezialfilter &amp;quot;event&amp;quot; können alle Routeevents kompiliert und somit geprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''clearsteamstats''' - Erlaubt das komplette zurücksetzen aller Steam-Achievements und -stats für den aktuellen User&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Dungeon</id>
		<title>Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Dungeon"/>
				<updated>2015-03-16T21:11:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Modding Ein Dungeon im Spielsinn von Schicksalsklinge HD ist ein Bereich, in dem sich sog. #Trigger befinden, also dreidimensional definierte …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
Ein Dungeon im Spielsinn von Schicksalsklinge HD ist ein Bereich, in dem sich sog. [[#Trigger]] befinden, also dreidimensional definierte Bereiche, die bei &amp;quot;Berührung&amp;quot; durch eine Party eine Aktion auslösen. Für jeden Dungeon existiert ein Skriptbereich, der für den gesamten Dungeon sog. [[#Callbacks]] beinhaltet, also Funktion mit bestimmtem Namen, die bei bestimmten Aktionen aufgerufen werden. Ein Dungeon enthält außerdem die Definition von [[#Tür|Türen]] und deren Widerstandsfähigkeit gegen bestimmte Öffnungsarten, sowie [[#Truhe Truhen]], mit ähnlichen Definitionen. Außerdem sind sog. [[#Itemset Itemsets]] definiert, die als Inhalt von Truhen verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht XML =&lt;br /&gt;
Das Dungeon-XML ist in Bereiche unterteilt, die die Definition des Dungeon ausmachen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;XML&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dungeon intname=&amp;quot;dngf046&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;floor id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tiles&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;tile cdoorid=&amp;quot;1&amp;quot; state=&amp;quot;open&amp;quot; type=&amp;quot;door&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;tile cdoorid=&amp;quot;2&amp;quot; state=&amp;quot;locked&amp;quot; foramenmod=&amp;quot;6&amp;quot; lockpickmod=&amp;quot;-2&amp;quot; runinmod=&amp;quot;3&amp;quot; type=&amp;quot;door&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;!--- ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;tile chestid=&amp;quot;1&amp;quot; foramenmod=&amp;quot;-6&amp;quot; lockpickmod=&amp;quot;2&amp;quot; type=&amp;quot;chest&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;tile chestid=&amp;quot;2&amp;quot; foramenmod=&amp;quot;-6&amp;quot; lockpickmod=&amp;quot;2&amp;quot; type=&amp;quot;chest&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tiles&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;fights&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;fight fightname=&amp;quot;f04604&amp;quot; extraAP=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;escape dir=&amp;quot;0&amp;quot; x=&amp;quot;1&amp;quot; y=&amp;quot;10&amp;quot; lookdir=&amp;quot;0&amp;quot; floor=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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					&amp;lt;/enemy&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;triggers&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;trigger name=&amp;quot;coolerroom&amp;quot; x=&amp;quot;11&amp;quot; y=&amp;quot;-16.5&amp;quot; width=&amp;quot;4&amp;quot; height=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;trigger name=&amp;quot;deadwanderer&amp;quot; x=&amp;quot;2.5&amp;quot; y=&amp;quot;-42&amp;quot; width=&amp;quot;3&amp;quot; height=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;trigger name=&amp;quot;f04604&amp;quot; x=&amp;quot;7&amp;quot; y=&amp;quot;-8.5&amp;quot; width=&amp;quot;6&amp;quot; height=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;!--- ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/triggers&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/floor&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script&amp;gt;&amp;lt;!-- hier steht normalerweise das Dungeonscript --&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;itemsets&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemset id=&amp;quot;chest_0_2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;98&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/itemset&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemset id=&amp;quot;chest_1_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;47&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;149&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;236&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;180&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;169&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;204&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;243&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/itemset&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!--- ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/itemsets&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dungeon&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Dungeon ist in sog. &amp;quot;'''floor'''s&amp;quot;, also Ebenen, unterteilt. Diese dienen als Container für Kämpfe, Tür- und Kistendefinitionen sowie Trigger. Allgemein für den gesamten Dungeon werden dann noch Itemsets und das sog. &amp;quot;Dungeonscript&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=floor=&lt;br /&gt;
Die floor-IDs sind numerisch und müssen aufsteigend gesetzt werden, beginnend mit &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Tür==&lt;br /&gt;
Eine Tür wird mittels &amp;lt;tile cdoorid=&amp;quot;XX&amp;quot; type=&amp;quot;door&amp;quot;&amp;gt; definiert, wobei die existenten Tür-IDs durch das Dungeondesign und dessen Daten vorgegeben sind. Eine Tür kann folgende optionale Eigenschaften erhalten:&lt;br /&gt;
* '''state''': Der Status der Tür bei Erst-Betreten des Dungeons. Mögliche Werte sind &amp;quot;open&amp;quot;, &amp;quot;closed&amp;quot;, und &amp;quot;locked&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''foramenmod''': Der Modifikator auf einen Zauberspruch &amp;quot;foramen&amp;quot;, der zum Öffnen der Tür verwendet werden soll. Positive Werte erleichtern, negative erschweren.&lt;br /&gt;
* '''lockpickmod''': Der Modifikator auf eine Probe zum Öffnen der Tür mittels &amp;quot;Schlösser knacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''runinmod''': Der Modifikator für das Eintreten der Tür mittels Stärkeprobe von zwei Charakteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimtür==&lt;br /&gt;
Wird mittels &amp;lt;tile cdoorid=&amp;quot;XX&amp;quot; state=&amp;quot;closed&amp;quot; type=&amp;quot;secretdoor&amp;quot;&amp;gt; definiert, wobei die möglichen IDs durch das Dungeondesign und dessen Daten vorgegeben sind. Geheimtüren werden über Trigger und das Dungeonscript geöffnet, eine Geheimtür mit &amp;quot;state=&amp;quot;opened&amp;quot;&amp;quot; ist zwar theoretisch möglich, wäre aber relativ sinnlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entfernbare Hindernisse==&lt;br /&gt;
Werden mittels &amp;lt;tile cdoorid=&amp;quot;XX&amp;quot; type=&amp;quot;removeablewall&amp;quot;&amp;gt; definiert, wobei die möglichen IDs durch das Dungeondesign und dessen Daten vorgegeben sind. Entfernbare Hindernisse sind zB die eingestürzten Bereiche in der Mine von Prem, die mittels graben von der Party entfernt werden können. Auch diese werden ausschließlich über das Dungeonscript &amp;quot;geöffnet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Truhe==&lt;br /&gt;
Diese wird mittels &amp;lt;tile chestid=&amp;quot;XX&amp;quot; type=&amp;quot;chest&amp;quot;&amp;gt; definiert, wobei wie bei Türen die IDs der Kisten durch das Dungeondesign vorgegeben sind. Eine Kiste kann folgende optionale Eigenschaften erhalten:&lt;br /&gt;
* '''foramenmod''': Der Modifikator auf einen Zauberspruch &amp;quot;foramen&amp;quot;, der zum Öffnen der Truhe verwendet werden soll&lt;br /&gt;
* '''lockpickmod''': Der Modifikator auf eine Probe zum Öffnen der Truhe mittels &amp;quot;Schlösser knacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''trap''': Eine Falle, die beim missglückten Knacken des Schlosses auslöst. Als Wert wird die Schadensart übergeben, zB &amp;quot;physical&amp;quot; oder &amp;quot;fire&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''diecnt''', '''dietype''', '''mod''': Wie viel Schaden die Falle verursachen soll, als Würfelwurf. Beispiel: 2W6+3 = diecnt=&amp;quot;2&amp;quot; dietype=&amp;quot;6&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_hasresponse</id>
		<title>Function hasresponse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_hasresponse"/>
				<updated>2015-03-16T20:05:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dieser Funktion, einem sog. [[Dialog-Callback]], ist es möglich, bei einer Dialog-ID definierte Antworten/Optionen (definiert als &amp;quot;response&amp;quot;) zu unterdrücken/auszuschließen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;partner&amp;gt;chbodir&amp;lt;/partner&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;id&amp;gt;2&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;adddata&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&lt;br /&gt;
function hasresponse(which) {&lt;br /&gt;
	if( which &amp;lt; 4 ) return true;&lt;br /&gt;
	var res = rollCheck({&amp;quot;who&amp;quot;:0,&amp;quot;which&amp;quot;:&amp;quot;JZ&amp;quot;,&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;attrib&amp;quot;});&lt;br /&gt;
	return !res.ok;&lt;br /&gt;
}]]&amp;gt;&amp;lt;/adddata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;empty&amp;gt;false&amp;lt;/empty&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;request&amp;gt;chbodir_2&amp;lt;/request&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;response1 goto=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;chbodir_3&amp;lt;/response1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;response2 goto=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;chbodir_4&amp;lt;/response2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;response3 goto=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;chbodir_5&amp;lt;/response3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;response4 goto=&amp;quot;14&amp;quot;&amp;gt;chbodir_6&amp;lt;/response4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;quot;hasresponse&amp;quot; durchläuft die in der ID definierten &amp;quot;responses&amp;quot; (in diesem Beispiel also 4). &amp;quot;which&amp;quot; = 1 entspricht der ersten &amp;quot;response&amp;quot;, &amp;quot;which&amp;quot; = 2 der zweiten usw...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if( which &amp;lt; 4 ) return true;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;responses&amp;quot; 1 bis 3 (&amp;quot;which&amp;quot; = 1 bis 3)) sollen immer ausgegeben werden. Somit bezieht sich der folgende Teil der Funktion nur noch auf die &amp;quot;response&amp;quot; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var res = rollCheck({&amp;quot;who&amp;quot;:0,&amp;quot;which&amp;quot;:&amp;quot;JZ&amp;quot;,&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;attrib&amp;quot;});&lt;br /&gt;
return !res.ok;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;response&amp;quot; 4 (&amp;quot;which&amp;quot; = 4) soll nur ausgegeben werden, wenn die Talentprobe in dieser ID scheitert (&amp;quot;!=res.ok&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
--lunatic 09:59, 13. Mär. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_processtext</id>
		<title>Function processtext</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_processtext"/>
				<updated>2015-03-16T20:04:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Funktion &amp;quot;processtext&amp;quot; ist ein sog. [[Dialog-Callback]] und wird verwendet, um Platzhalter in Textkeys zu ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function processtext(which,text) {&lt;br /&gt;
  if( which != 0 ) return text;&lt;br /&gt;
  var dmg = rollRandom(3,9);&lt;br /&gt;
  dealDamage({&amp;quot;who&amp;quot;:currentid,&amp;quot;amount&amp;quot;:dmg,&amp;quot;mandatory&amp;quot;:true,&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;ignorers&amp;quot;,&amp;quot;reason&amp;quot;:&amp;quot;drop&amp;quot;});&lt;br /&gt;
  text = text.replace( &amp;quot;{0}&amp;quot;, getName(currentid) );&lt;br /&gt;
  text = text.replace( &amp;quot;{1}&amp;quot;, dmg);&lt;br /&gt;
  return text;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text key=&amp;quot;KK_neg&amp;quot;&amp;gt;{0} kommt zu Fall und verliert durch den heftigen Aufprall {1} LE.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Funktion wird zunächst ein zufälliger Schaden (Variable &amp;quot;dmg&amp;quot;) ermittelt und anschließend per Funktion &amp;quot;dealDamage&amp;quot; &amp;quot;ausgeteilt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion processtext durchläuft nacheinander die Textkeys der entsprechenden Dialog-ID, d.h. den &amp;quot;request&amp;quot; und die &amp;quot;responses&amp;quot;. Der &amp;quot;request&amp;quot; entspricht dabei &amp;quot;which&amp;quot; = 0, die responses &amp;quot;which&amp;quot; = 1 usw. fortlaufend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eintrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if( which != 0 ) return text;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bewirkt also, dass alle &amp;quot;responses&amp;quot; unverändert wiedergegeben werden, da &amp;quot;which&amp;quot; ungleich 0 ist bei den &amp;quot;responses&amp;quot;. Somit bezieht sich der folgende Teil der Funktion nur noch auf den &amp;quot;request&amp;quot; (da hier &amp;quot;which&amp;quot; = 0):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
text = text.replace( &amp;quot;{0}&amp;quot;, getName(currentid) );&lt;br /&gt;
text = text.replace( &amp;quot;{1}&amp;quot;, dmg);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den &amp;quot;request&amp;quot; wird also der Platzhalter {0} durch den Namen des Chars, der in der Variable &amp;quot;currentid&amp;quot; definiert wurde, sowie der Platzhalter {1} durch den Schaden (Variable &amp;quot;dmg&amp;quot;) ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, mehrmals denselben Platzhalter automatisch in einem Text zu ersetzen (wenn z.B. der Name des Helden mehrfach im Text vorkommt):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
text = text.replace( /{0}/g, getName(0) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Partymitglied in der dritten Person (oder mit anderen Personalpronomen) zu ersetzen, gibt es bereits feste Definitionen. Nachfolgend ein kleines Beispiel dazu wobei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{0} der Platzhalter für den Namen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{1} der Platzhalter für er/ sie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{2} der Platzhalter für sein/ihr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{3} der Platzhalter für ihn/ihr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{4} der Platzhalter für ihn/sie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function processtext(which, text) {&lt;br /&gt;
if (which != 0) return text;&lt;br /&gt;
text = text.replace ( /{0}/g, getName(definierterChar));&lt;br /&gt;
text = text.replace ( /{1}/g, getLangString(&amp;quot;text_3rdperson_&amp;quot;+getGender(definierterChar),[]));&lt;br /&gt;
text = text.replace ( /{2}/g, getLangString(&amp;quot;text_pp_&amp;quot;+getGender(definierterChar),[]));&lt;br /&gt;
text = text.replace ( /{3}/g, getLangString(&amp;quot;text_pp3_&amp;quot;+getGender(definierterChar),[]));&lt;br /&gt;
text = text.replace ( /{4}/g, getLangString(&amp;quot;text_pp2_&amp;quot;+getGender(definierterChar),[]));&lt;br /&gt;
return text;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
--lunatic 09:41, 13. Mär. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_forward</id>
		<title>Function forward</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_forward"/>
				<updated>2015-03-16T20:03:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine function forward ist ein sog. [[Dialog-Callback]] und wird in einer ID ohne Textausgabe angewendet. Der Flag &amp;lt;empty&amp;gt; muss in dieser ID also auf &amp;quot;true&amp;quot; stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für eine function forward:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;adddata&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[function forward() {&lt;br /&gt;
	setJourneyState({&amp;quot;route&amp;quot;:&amp;quot;bodonx-orkhun&amp;quot;,&amp;quot;pos&amp;quot;:0.94,&amp;quot;dir&amp;quot;:true});&lt;br /&gt;
	return 255;&lt;br /&gt;
}]]&amp;gt;&amp;lt;/adddata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird eine Reiseroute gesetzt. Anschließend wird per &amp;quot;return 255&amp;quot; der Dialog beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: In einer function forward muss zwingend per &amp;quot;return&amp;quot; angegeben werden, wohin am Ende der Funktion verzweigt werden soll. Es gibt ja hier (empty=true) keine Dialogoptionen mit entsprechenden Verzweigungen (kein &amp;quot;goto&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--lunatic 22:29, 11. Mär. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_after</id>
		<title>Function after</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_after"/>
				<updated>2015-03-16T20:03:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Funktion ist ein sog. [[Dialog-Callback]] und wird ausgeführt, nachdem eine Auswahl im Dialog getroffen wurde. Übergeben wird die gewählte Antwortoption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel für eine function after in einer Dialog-ID:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;adddata&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&lt;br /&gt;
function after( selid ) {&lt;br /&gt;
  if( selid == 0 )&lt;br /&gt;
    debugLog( &amp;quot;Antwort 1 gewählt&amp;quot; );&lt;br /&gt;
}]]&amp;gt;&amp;lt;/adddata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_before</id>
		<title>Function before</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_before"/>
				<updated>2015-03-16T20:03:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Funktion ist ein sog. [[Dialog-Callback]] und wird ausgeführt, bevor die Dialog-ID, in der diese Funktion steht, aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel für eine function before in einer Dialog-ID:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;adddata&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&lt;br /&gt;
function before() {&lt;br /&gt;
	modifyGodGrace(&amp;quot;Rondra&amp;quot;,30);&lt;br /&gt;
	awardXP(&amp;quot;Defenders of Orkanger&amp;quot;,-1,50);&lt;br /&gt;
	setQuestState(&amp;quot;baernecrofollowup&amp;quot;,3);&lt;br /&gt;
	setQuestState(&amp;quot;orkanger_help&amp;quot;,2);&lt;br /&gt;
}]]&amp;gt;&amp;lt;/adddata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser function before werden 4 Funktionen ausgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erhöhung der Göttergunst Rondra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vergabe von 50 AP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quests werden auf Step 3 bzw. 2 gesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--lunatic 21:41, 11. Mär. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Dialog-Callbacks</id>
		<title>Dialog-Callbacks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Dialog-Callbacks"/>
				<updated>2015-03-16T20:03:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Chrisfirefox verschob die Seite Dialog-Callbacks nach Dialog-Callback&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Dialog-Callback]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Dialog-Callback</id>
		<title>Dialog-Callback</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Dialog-Callback"/>
				<updated>2015-03-16T20:03:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Chrisfirefox verschob die Seite Dialog-Callbacks nach Dialog-Callback&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;adddata&amp;gt;-Tag einer Dialog-ID wird als javascript ausgeführt, wenn diese Dialog-ID aufgerufen wird. Eine Referenz der Möglichkeiten, und wann diese Gültigkeit bekommen, findet sich in [[Funktionen]]. Außerdem gibt es sogenannte &amp;quot;Callbacks&amp;quot;, Sonderfunktionen, die bei Vorhandensein innerhalb eines Skriptbereiches (adddata) zu verschiedenen Zeitpunkten in der Anzeige eines Dialogfensters aufgerufen werden. Diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function after]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function forward]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function processtext]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function hasresponse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--lunatic 12:58, 12. Mär. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_after</id>
		<title>Function after</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_after"/>
				<updated>2015-03-16T20:02:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Funktion ist ein sog. [[Dialog-Callbacks]] und wird ausgeführt, nachdem eine Auswahl im Dialog getroffen wurde. Übergeben wird die gewählte Antwortoption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel für eine function after in einer Dialog-ID:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;adddata&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&lt;br /&gt;
function after( selid ) {&lt;br /&gt;
  if( selid == 0 )&lt;br /&gt;
    debugLog( &amp;quot;Antwort 1 gewählt&amp;quot; );&lt;br /&gt;
}]]&amp;gt;&amp;lt;/adddata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_before</id>
		<title>Function before</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_before"/>
				<updated>2015-03-16T20:02:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Funktion ist ein sog. [[Dialog-Callbacks]] und wird ausgeführt, bevor die Dialog-ID, in der diese Funktion steht, aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel für eine function before in einer Dialog-ID:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;adddata&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&lt;br /&gt;
function before() {&lt;br /&gt;
	modifyGodGrace(&amp;quot;Rondra&amp;quot;,30);&lt;br /&gt;
	awardXP(&amp;quot;Defenders of Orkanger&amp;quot;,-1,50);&lt;br /&gt;
	setQuestState(&amp;quot;baernecrofollowup&amp;quot;,3);&lt;br /&gt;
	setQuestState(&amp;quot;orkanger_help&amp;quot;,2);&lt;br /&gt;
}]]&amp;gt;&amp;lt;/adddata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser function before werden 4 Funktionen ausgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erhöhung der Göttergunst Rondra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vergabe von 50 AP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quests werden auf Step 3 bzw. 2 gesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--lunatic 21:41, 11. Mär. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_after</id>
		<title>Function after</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_after"/>
				<updated>2015-03-16T20:02:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Funktion wird ausgeführt, Nachdem eine Auswahl im Dialog getroffen wurde. Übergeben wird die gewählte Antwortoption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel für eine function after in einer Dialog-ID:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;adddata&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&lt;br /&gt;
function after( selid ) {&lt;br /&gt;
  if( selid == 0 )&lt;br /&gt;
    debugLog( &amp;quot;Antwort 1 gewählt&amp;quot; );&lt;br /&gt;
}]]&amp;gt;&amp;lt;/adddata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_forward</id>
		<title>Function forward</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_forward"/>
				<updated>2015-03-16T20:01:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine function forward wird in einer ID ohne Textausgabe angewendet. Der Flag &amp;lt;empty&amp;gt; muss in dieser ID also auf &amp;quot;true&amp;quot; stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für eine function forward:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;adddata&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[function forward() {&lt;br /&gt;
	setJourneyState({&amp;quot;route&amp;quot;:&amp;quot;bodonx-orkhun&amp;quot;,&amp;quot;pos&amp;quot;:0.94,&amp;quot;dir&amp;quot;:true});&lt;br /&gt;
	return 255;&lt;br /&gt;
}]]&amp;gt;&amp;lt;/adddata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird eine Reiseroute gesetzt. Anschließend wird per &amp;quot;return 255&amp;quot; der Dialog beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: In einer function forward muss zwingend per &amp;quot;return&amp;quot; angegeben werden, wohin am Ende der Funktion verzweigt werden soll. Es gibt ja hier (empty=true) keine Dialogoptionen mit entsprechenden Verzweigungen (kein &amp;quot;goto&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--lunatic 22:29, 11. Mär. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_after</id>
		<title>Function after</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Function_after"/>
				<updated>2015-03-16T20:01:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Funktion wird ausgeführt, Nachdem eine Auswahl im Dialog getroffen wurde. Übergeben wird die gewählte Antwortoption.  '''Beispiel für eine function a…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Funktion wird ausgeführt, Nachdem eine Auswahl im Dialog getroffen wurde. Übergeben wird die gewählte Antwortoption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel für eine function after in einer Dialog-ID:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;adddata&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&lt;br /&gt;
function after( selid ) {&lt;br /&gt;
  if( selid == 0 )&lt;br /&gt;
    debugLog( &amp;quot;Antwort 1 gewählt&amp;quot; );&lt;br /&gt;
}]]&amp;gt;&amp;lt;/adddata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Dialog-Callback</id>
		<title>Dialog-Callback</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Dialog-Callback"/>
				<updated>2015-03-16T19:59:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;adddata&amp;gt;-Tag einer Dialog-ID wird als javascript ausgeführt, wenn diese Dialog-ID aufgerufen wird. Eine Referenz der Möglichkeiten, und wann diese Gültigkeit bekommen, findet sich in [[Funktionen]]. Außerdem gibt es sogenannte &amp;quot;Callbacks&amp;quot;, Sonderfunktionen, die bei Vorhandensein innerhalb eines Skriptbereiches (adddata) zu verschiedenen Zeitpunkten in der Anzeige eines Dialogfensters aufgerufen werden. Diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function after]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function forward]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function processtext]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function hasresponse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--lunatic 12:58, 12. Mär. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Hauptfunktionen</id>
		<title>Hauptfunktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Hauptfunktionen"/>
				<updated>2015-03-16T19:56:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Chrisfirefox verschob die Seite Hauptfunktionen nach Dialog-Callbacks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Dialog-Callbacks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Dialog-Callback</id>
		<title>Dialog-Callback</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Dialog-Callback"/>
				<updated>2015-03-16T19:56:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Chrisfirefox verschob die Seite Hauptfunktionen nach Dialog-Callbacks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
Im &amp;lt;adddata&amp;gt;-Tag einer Dialog-ID können [[Funktionen]] ausgeführt werden. Es ist sinnvoll, diese innerhalb einer der folgenden JS-Funktionen auszuführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function after]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function forward]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function processtext]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[function hasresponse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--lunatic 12:58, 12. Mär. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/GetGeneralState_/_setGeneralState</id>
		<title>GetGeneralState / setGeneralState</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/GetGeneralState_/_setGeneralState"/>
				<updated>2015-03-14T20:31:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
GeneralStates sind &amp;quot;komplexere Variablen&amp;quot;, die in der Party abgelegt werden können. Anders als &amp;quot;special&amp;quot; States sind General States nicht ortsgebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var mystate = getGeneralState(&amp;quot;NAME_DES_STATES&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Object sind dann folgende Werte enthalten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
mystate =&lt;br /&gt;
{&amp;quot;val&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;sval&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;fval&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;time&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;items&amp;quot;: [array]}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''val''' ist ein Ganzzahliger Zahlenwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''sval''' ist eine Zeichenkette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''fval''' ist ein Gleitkomma Zahlenwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''time''' ist ein Datums- und Uhrzeitwert, im üblichen &amp;quot;Tage seit 1. Praios 1008BF&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''items''' ist ein Itemset, das eine beliebige Anzahl an Items speichern kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Werte können beliebig manipuliert werden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
mystate.val = 27;&lt;br /&gt;
mystate[&amp;quot;sval&amp;quot;] = &amp;quot;Heute ist ein schöner Tag&amp;quot;; // Der Zugriff mittels . oder [&amp;quot;&amp;quot;] ist identisch&lt;br /&gt;
mystate.fval = 25.5;&lt;br /&gt;
mystate.time = 365.5; // = 1. Praios 1009BF, 12 Uhr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items enthalten pro Eintrag im Array ein vollständiges Itemobjekt, wie es zB aus [[getEquipped]] zurückgeliefert wird. Um den State zu aktualisieren, wird das Objekt selben Formats, egal ob direkt aus einem vorherigen getGeneralState oder im Code erzeugt, verwendet, also:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NAME_DES_STATES&amp;quot;,mystate);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ dazu, eine Liste vollständiger Itemobjekte zu übergeben, kann auch das ''list'' bzw. ''doublelist''-Format aus [[showItemsetList]] verwendet werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var newstate = {&amp;quot;val&amp;quot;:27,&amp;quot;list&amp;quot;:[14,14,14,15,16,17]}; // = 3x Itemid 14, je 1x Itemid 15, 16 und 17&lt;br /&gt;
var newstate2 = {&amp;quot;sval&amp;quot;:&amp;quot;Anderer GeneralState&amp;quot;,&amp;quot;doublelist&amp;quot;:[14,3,28,5]}; // = 3x Itemid 14, 5x Itemid 28&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NEUER_STATE_1&amp;quot;,newstate);&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NEUER_STATE_2&amp;quot;,newstate2);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/GetGeneralState_/_setGeneralState</id>
		<title>GetGeneralState / setGeneralState</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/GetGeneralState_/_setGeneralState"/>
				<updated>2015-03-14T20:31:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
GeneralStates sind &amp;quot;komplexere Variablen&amp;quot;, die in der Party abgelegt werden können. Anders als &amp;quot;special&amp;quot; States sind General States nicht ortsgebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var mystate = getGeneralState(&amp;quot;NAME_DES_STATES&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Object sind dann folgende Werte enthalten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
mystate =&lt;br /&gt;
{&amp;quot;val&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;sval&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;fval&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;time&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;items&amp;quot;: [array]}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''val''' ist ein Ganzzahliger Zahlenwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''sval''' ist eine Zeichenkette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''fval''' ist ein Gleitkomma Zahlenwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''time''' ist ein Datums- und Uhrzeitwert, im üblichen &amp;quot;Tage seit 1. Praios 1008BF&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''items''' ist ein Itemset, das eine beliebige Anzahl an Items speichern kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Werte können beliebig manipuliert werden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
mystate.val = 27;&lt;br /&gt;
mystate[&amp;quot;sval&amp;quot;] = &amp;quot;Heute ist ein schöner Tag&amp;quot;; // Der Zugriff mittels . oder [&amp;quot;&amp;quot;] ist identisch&lt;br /&gt;
mystate.fval = 25.5;&lt;br /&gt;
mystate.time = 365.5; // = 1. Praios 1009BF, 12 Uhr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items enthalten pro Eintrag im Array ein vollständiges Itemobjekt, wie es zB aus [[getEquipped]] zurückgeliefert wird. Um den State zu aktualisieren, wird das Objekt selben Formats, egal ob direkt aus einem vorherigen getGeneralState oder im Code erzeugt, verwendet, also:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NAME_DES_STATES&amp;quot;,mystate);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ dazu, eine Liste vollständiger Itemobjekte zu übergeben, kann auch das ''list'' bzw. ''dlist''-Format aus [[showItemsetList]] verwendet werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var newstate = {&amp;quot;val&amp;quot;:27,&amp;quot;list&amp;quot;:[14,14,14,15,16,17]}; // = 3x Itemid 14, je 1x Itemid 15, 16 und 17&lt;br /&gt;
var newstate2 = {&amp;quot;sval&amp;quot;:&amp;quot;Anderer GeneralState&amp;quot;,&amp;quot;doublelist&amp;quot;:[14,3,28,5]}; // = 3x Itemid 14, 5x Itemid 28&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NEUER_STATE_1&amp;quot;,newstate);&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NEUER_STATE_2&amp;quot;,newstate2);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/GetGeneralState_/_setGeneralState</id>
		<title>GetGeneralState / setGeneralState</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/GetGeneralState_/_setGeneralState"/>
				<updated>2015-03-14T20:30:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
GeneralStates sind &amp;quot;komplexere Variablen&amp;quot;, die in der Party abgelegt werden können. Anders als &amp;quot;special&amp;quot; States sind General States nicht ortsgebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var mystate = getGeneralState(&amp;quot;NAME_DES_STATES&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Object sind dann folgende Werte enthalten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
mystate =&lt;br /&gt;
{&amp;quot;val&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;sval&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;fval&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;time&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;items&amp;quot;: [array]}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''val''' ist ein Ganzzahliger Zahlenwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''sval''' ist eine Zeichenkette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''fval''' ist ein Gleitkomma Zahlenwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''time''' ist ein Datums- und Uhrzeitwert, im üblichen &amp;quot;Tage seit 1. Praios 1008BF&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''items''' ist ein Itemset, das eine beliebige Anzahl an Items speichern kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Werte können beliebig manipuliert werden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
mystate.val = 27;&lt;br /&gt;
mystate[&amp;quot;sval&amp;quot;] = &amp;quot;Heute ist ein schöner Tag&amp;quot;; // Der Zugriff mittels . oder [&amp;quot;&amp;quot;] ist identisch&lt;br /&gt;
mystate.fval = 25.5;&lt;br /&gt;
mystate.time = 365.5; // = 1. Praios 1009BF, 12 Uhr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items enthalten pro Eintrag im Array ein vollständiges Itemobjekt, wie es zB aus [[getEquipped]] zurückgeliefert wird. Um den State zu aktualisieren, wird das Objekt selben Formats, egal ob direkt aus einem vorherigen getGeneralState oder im Code erzeugt, verwendet, also:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NAME_DES_STATES&amp;quot;,mystate);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ dazu, eine Liste vollständiger Itemobjekte zu übergeben, kann auch das ''list'' bzw. ''dlist''-Format aus [[showItemsetList]] verwendet werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var newstate = {&amp;quot;val&amp;quot;:27,&amp;quot;list&amp;quot;:[14,14,14,15,16,17]}; // = 3x Itemid 14, je 1x Itemid 15, 16 und 17&lt;br /&gt;
var newstate2 = {&amp;quot;sval&amp;quot;:&amp;quot;Anderer GeneralState&amp;quot;,&amp;quot;dlist&amp;quot;:[14,3,28,5]}; // = 3x Itemid 14, 5x Itemid 28&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NEUER_STATE_1&amp;quot;,newstate);&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NEUER_STATE_2&amp;quot;,newstate2);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/GetGeneralState_/_setGeneralState</id>
		<title>GetGeneralState / setGeneralState</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/GetGeneralState_/_setGeneralState"/>
				<updated>2015-03-14T20:26:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz GeneralStates sind &amp;quot;komplexere Variablen&amp;quot;, die in der Party abgelegt werden können. Anders als &amp;quot;special&amp;quot; States sind General S…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
GeneralStates sind &amp;quot;komplexere Variablen&amp;quot;, die in der Party abgelegt werden können. Anders als &amp;quot;special&amp;quot; States sind General States nicht ortsgebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var mystate = getGeneralState(&amp;quot;NAME_DES_STATES&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Object sind dann folgende Werte enthalten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
mystate =&lt;br /&gt;
{&amp;quot;val&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;sval&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;fval&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;time&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
&amp;quot;items&amp;quot;: [array]}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''val''' ist ein Ganzzahliger Zahlenwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''sval''' ist eine Zeichenkette&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''fval''' ist ein Gleitkomma Zahlenwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''time''' ist ein Datums- und Uhrzeitwert, im üblichen &amp;quot;Tage seit 1. Praios 1008BF&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''items''' ist ein Itemset, das eine beliebige Anzahl an Items speichern kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Werte können beliebig manipuliert werden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
mystate.val = 27;&lt;br /&gt;
mystate[&amp;quot;sval&amp;quot;] = &amp;quot;Heute ist ein schöner Tag&amp;quot;; // Der Zugriff mittels . oder [&amp;quot;&amp;quot;] ist identisch&lt;br /&gt;
mystate.fval = 25.5;&lt;br /&gt;
mystate.time = 365.5; // = 1. Praios 1009BF, 12 Uhr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items enthalten pro Eintrag im Array ein vollständiges Itemobjekt, wie es zB aus [[getEquipped]] zurückgeliefert wird. Um den State zu aktualisieren, wird das Objekt selben Formats, egal ob direkt aus einem vorherigen getGeneralState oder im Code erzeugt, verwendet, also:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NAME_DES_STATES&amp;quot;,mystate);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ dazu, eine Liste vollständiger Itemobjekte zu übergeben, kann auch das ''list'' bzw. ''dlist''-Format aus [[showItemsetList]] verwendet werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var newstate = {&amp;quot;val&amp;quot;:27,&amp;quot;list&amp;quot;:[14,14,14,15,16,17]}; // = 3x Itemid 14, je 1x Itemid 15, 16 und 17&lt;br /&gt;
var newstate2 = {&amp;quot;sval&amp;quot;:&amp;quot;Anderer GeneralState&amp;quot;,&amp;quot;dlist&amp;quot;:[14,3,28,5]}; // = 3x Itemid 14, 5x Itemid 28&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NEUER_STATE_1&amp;quot;,newstate);&lt;br /&gt;
setGeneralState(&amp;quot;NEUER_STATE_&amp;quot;&amp;quot;,newstate&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Funktionen</id>
		<title>Funktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Funktionen"/>
				<updated>2015-03-14T19:58:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: /* Allgemein verfügbar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
=Übersicht über verfügbare Funktionen=&lt;br /&gt;
Hier sollen vor allem die speziell für Schickalsklinge erstellten Funktionen, mit denen aus den XMLs auf den Engine-Code zugegriffen werden kann, erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendbar sind diese in [[Dialoge|Dialogen]] in und außerhalb der [[Hauptfunktionen]], außerdem in den [[Charakter-Effekte|Effekten]] sowie im [[Dungeon Kontrollscript|Dungeon-Script]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein verfügbar ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[activateInterval]]&lt;br /&gt;
* [[addCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[addEffect]]&lt;br /&gt;
* [[addMappiece]]&lt;br /&gt;
* [[autoSave]]&lt;br /&gt;
* [[awardXP]]&lt;br /&gt;
* [[breakInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[callControlFunction]]&lt;br /&gt;
* [[callControlFunctionString]]&lt;br /&gt;
* [[canAct]]&lt;br /&gt;
* [[castNpcAnalues]]&lt;br /&gt;
* [[chooseItem]]&lt;br /&gt;
* [[chooseSingleCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[continueJourney]]&lt;br /&gt;
* [[damageCurrentWeapon]]&lt;br /&gt;
* [[deactivateInterval]]&lt;br /&gt;
* [[dealDamage]]&lt;br /&gt;
* [[debugLog]]&lt;br /&gt;
* [[errorLog]]&lt;br /&gt;
* [[fillUsesType]]&lt;br /&gt;
* [[findInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[findInventoryItemAt]]&lt;br /&gt;
* [[findRitualEnchantment]]&lt;br /&gt;
* [[findRopeLength]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[gameover]]&lt;br /&gt;
* [[generateRandomName]]&lt;br /&gt;
* [[getBuildingState / setBuildingState]]&lt;br /&gt;
* [[getCharAttribute / modifyCharAttribute]]&lt;br /&gt;
* [[getCharClass]]&lt;br /&gt;
* [[getCharEffect]]&lt;br /&gt;
* [[getCharEffects]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSchool]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSkill / modifyCharSkill]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSpell]]&lt;br /&gt;
* [[getCharUniqueId]]&lt;br /&gt;
* [[getDateDay]]&lt;br /&gt;
* [[getDateSeason]]&lt;br /&gt;
* [[getDateTime]]&lt;br /&gt;
* [[getDateWeekday]]&lt;br /&gt;
* [[getEquipped]]&lt;br /&gt;
* [[getGender]]&lt;br /&gt;
* [[getGeneralState / setGeneralState]]&lt;br /&gt;
* [[getGodGrace]]&lt;br /&gt;
* [[getHintKnown]]&lt;br /&gt;
* [[getLangString]]&lt;br /&gt;
* [[getLocation]]&lt;br /&gt;
* [[getMappieceCount]]&lt;br /&gt;
* [[getModifier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[getName]]&lt;br /&gt;
* [[getNumber]]&lt;br /&gt;
* [[getNumberDlg]]&lt;br /&gt;
* [[getPartyCount]]&lt;br /&gt;
* [[getPartyLevel]]&lt;br /&gt;
* [[getQuestState / setQuestState]]&lt;br /&gt;
* [[getRotation]]&lt;br /&gt;
* [[getSpecialState / setSpecialState]]&lt;br /&gt;
* [[getStatFloat]]&lt;br /&gt;
* [[getStatInt]]&lt;br /&gt;
* [[getTime]]&lt;br /&gt;
* [[getTotalPartyCount]]&lt;br /&gt;
* [[getWealth / changeWealth]]&lt;br /&gt;
* [[giveItem]]&lt;br /&gt;
* [[giveItemTo]]&lt;br /&gt;
* [[hasCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[hasEffect]]&lt;br /&gt;
* [[hasHuntingWeapon]]&lt;br /&gt;
* [[healDamage]]&lt;br /&gt;
* [[incrementStatFloat]]&lt;br /&gt;
* [[incrementStatInt]]&lt;br /&gt;
* [[isAlive]]&lt;br /&gt;
* [[isCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[jumpToLocation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[leaveLocation]]&lt;br /&gt;
* [[modifyCharSpell]]&lt;br /&gt;
* [[modifyGodGrace]]&lt;br /&gt;
* [[modifyInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[OnTimePassed]]&lt;br /&gt;
* [[passTime]]&lt;br /&gt;
* [[printSpecialStates]]&lt;br /&gt;
* [[releaseTrap]]&lt;br /&gt;
* [[removeCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[removeChosenItem]]&lt;br /&gt;
* [[removeCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[removeEffect]]&lt;br /&gt;
* [[removeInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[replaceItem]]&lt;br /&gt;
* [[rollCheck]]&lt;br /&gt;
* [[rollRandom]]&lt;br /&gt;
* [[round]]&lt;br /&gt;
* [[saveJourney]]&lt;br /&gt;
* [[setAchievement]]&lt;br /&gt;
* [[setDialogueImage]]&lt;br /&gt;
* [[setHeadline]]&lt;br /&gt;
* [[setHunger]]&lt;br /&gt;
* [[setInhabitant]]&lt;br /&gt;
* [[setInsideScene]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[getJourneyState / setJourneyState|setJourneyState]]&lt;br /&gt;
* [[setQuestStateInconly]]&lt;br /&gt;
* [[setThirst]]&lt;br /&gt;
* [[showDialogue]]&lt;br /&gt;
* [[showItemset]]&lt;br /&gt;
* [[showItemsetList]]&lt;br /&gt;
* [[showMessage]]&lt;br /&gt;
* [[showTrader]]&lt;br /&gt;
* [[splitLeaveCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[startBattle]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogue]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogueAt]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogueCallback]]&lt;br /&gt;
* [[startdlg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nur auf Reisen ==&lt;br /&gt;
* [[consumeHuntingAmmo]]&lt;br /&gt;
* [[forceRouteEvent]]&lt;br /&gt;
* [[forceCamp]]&lt;br /&gt;
* [[getJourneyState / setJourneyState|getJourneyState]]&lt;br /&gt;
* [[getCurrentRoute]]&lt;br /&gt;
* [[getCurrentRouteType]]&lt;br /&gt;
* [[turnAround]]&lt;br /&gt;
''Nicht nur &amp;quot;Karte aufgerufen in einem Dorf&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''sondern tatsächlich &amp;quot;auf Reisen befindlich&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nur in Dörfern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[getCurrentTriggerData]]&lt;br /&gt;
* [[getTownTip]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nur in Dungeons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[activateStair]]&lt;br /&gt;
* [[forceDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[getDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[getDungeonObjectState]]&lt;br /&gt;
* [[getTriggerState]]&lt;br /&gt;
* [[lookAtDIO]]&lt;br /&gt;
* [[lookAtTrigger]]&lt;br /&gt;
* [[moveToTrigger]]&lt;br /&gt;
* [[setDungeonObjectState]]&lt;br /&gt;
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* [[setTriggerState]]&lt;br /&gt;
* [[teleportToTrigger]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Funktionen</id>
		<title>Funktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Funktionen"/>
				<updated>2015-03-14T19:58:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: /* Allgemein verfügbar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
=Übersicht über verfügbare Funktionen=&lt;br /&gt;
Hier sollen vor allem die speziell für Schickalsklinge erstellten Funktionen, mit denen aus den XMLs auf den Engine-Code zugegriffen werden kann, erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendbar sind diese in [[Dialoge|Dialogen]] in und außerhalb der [[Hauptfunktionen]], außerdem in den [[Charakter-Effekte|Effekten]] sowie im [[Dungeon Kontrollscript|Dungeon-Script]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein verfügbar ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[activateInterval]]&lt;br /&gt;
* [[addCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[addEffect]]&lt;br /&gt;
* [[addMappiece]]&lt;br /&gt;
* [[autoSave]]&lt;br /&gt;
* [[awardXP]]&lt;br /&gt;
* [[breakInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[callControlFunction]]&lt;br /&gt;
* [[callControlFunctionString]]&lt;br /&gt;
* [[canAct]]&lt;br /&gt;
* [[castNpcAnalues]]&lt;br /&gt;
* [[chooseItem]]&lt;br /&gt;
* [[chooseSingleCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[continueJourney]]&lt;br /&gt;
* [[damageCurrentWeapon]]&lt;br /&gt;
* [[deactivateInterval]]&lt;br /&gt;
* [[dealDamage]]&lt;br /&gt;
* [[debugLog]]&lt;br /&gt;
* [[errorLog]]&lt;br /&gt;
* [[fillUsesType]]&lt;br /&gt;
* [[findInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[findInventoryItemAt]]&lt;br /&gt;
* [[findRitualEnchantment]]&lt;br /&gt;
* [[findRopeLength]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[gameover]]&lt;br /&gt;
* [[generateRandomName]]&lt;br /&gt;
* [[getBuildingState / setBuildingState]]&lt;br /&gt;
* [[getCharAttribute / modifyCharAttribute]]&lt;br /&gt;
* [[getCharClass]]&lt;br /&gt;
* [[getCharEffect]]&lt;br /&gt;
* [[getCharEffects]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSchool]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSkill / modifyCharSkill]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSpell]]&lt;br /&gt;
* [[getCharUniqueId]]&lt;br /&gt;
* [[getDateDay]]&lt;br /&gt;
* [[getDateSeason]]&lt;br /&gt;
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* [[getGender]]&lt;br /&gt;
* [[getGeneralState / setGeneralState]]&lt;br /&gt;
* [[getGodGrace]]&lt;br /&gt;
* [[getHintKnown]]&lt;br /&gt;
* [[getLangString]]&lt;br /&gt;
* [[getLocation]]&lt;br /&gt;
* [[getMappieceCount]]&lt;br /&gt;
* [[getModifier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[getName]]&lt;br /&gt;
* [[getNumber]]&lt;br /&gt;
* [[getNumberDlg]]&lt;br /&gt;
* [[getPartyCount]]&lt;br /&gt;
* [[getPartyLevel]]&lt;br /&gt;
* [[getQuestState / setQuestState]]&lt;br /&gt;
* [[getRotation]]&lt;br /&gt;
* [[getSpecialState / setSpecialState]]&lt;br /&gt;
* [[getStatFloat]]&lt;br /&gt;
* [[getStatInt]]&lt;br /&gt;
* [[getTime]]&lt;br /&gt;
* [[getTotalPartyCount]]&lt;br /&gt;
* [[getWealth / changeWealth]]&lt;br /&gt;
* [[giveItem]]&lt;br /&gt;
* [[giveItemTo]]&lt;br /&gt;
* [[hasCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[hasEffect]]&lt;br /&gt;
* [[hasHuntingWeapon]]&lt;br /&gt;
* [[healDamage]]&lt;br /&gt;
* [[incrementStatFloat]]&lt;br /&gt;
* [[incrementStatInt]]&lt;br /&gt;
* [[isAlive]]&lt;br /&gt;
* [[isCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[jumpToLocation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[leaveLocation]]&lt;br /&gt;
* [[modifyCharSpell]]&lt;br /&gt;
* [[modifyGodGrace]]&lt;br /&gt;
* [[modifyInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[OnTimePassed]]&lt;br /&gt;
* [[passTime]]&lt;br /&gt;
* [[printSpecialStates]]&lt;br /&gt;
* [[releaseTrap]]&lt;br /&gt;
* [[removeCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[removeChosenItem]]&lt;br /&gt;
* [[removeCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[removeEffect]]&lt;br /&gt;
* [[removeInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[replaceItem]]&lt;br /&gt;
* [[rollCheck]]&lt;br /&gt;
* [[rollRandom]]&lt;br /&gt;
* [[round]]&lt;br /&gt;
* [[saveJourney]]&lt;br /&gt;
* [[setAchievement]]&lt;br /&gt;
* [[setDialogueImage]]&lt;br /&gt;
* [[setHeadline]]&lt;br /&gt;
* [[setHunger]]&lt;br /&gt;
* [[setInhabitant]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[setInsideScene]]&lt;br /&gt;
* [[getJourneyState / setJourneyState|setJourneyState]]&lt;br /&gt;
* [[setQuestStateInconly]]&lt;br /&gt;
* [[setThirst]]&lt;br /&gt;
* [[showDialogue]]&lt;br /&gt;
* [[showItemset]]&lt;br /&gt;
* [[showItemsetList]]&lt;br /&gt;
* [[showMessage]]&lt;br /&gt;
* [[showTrader]]&lt;br /&gt;
* [[splitLeaveCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[startBattle]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogue]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogueAt]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogueCallback]]&lt;br /&gt;
* [[startdlg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nur auf Reisen ==&lt;br /&gt;
* [[consumeHuntingAmmo]]&lt;br /&gt;
* [[forceRouteEvent]]&lt;br /&gt;
* [[forceCamp]]&lt;br /&gt;
* [[getJourneyState / setJourneyState|getJourneyState]]&lt;br /&gt;
* [[getCurrentRoute]]&lt;br /&gt;
* [[getCurrentRouteType]]&lt;br /&gt;
* [[turnAround]]&lt;br /&gt;
''Nicht nur &amp;quot;Karte aufgerufen in einem Dorf&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''sondern tatsächlich &amp;quot;auf Reisen befindlich&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nur in Dörfern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[getCurrentTriggerData]]&lt;br /&gt;
* [[getTownTip]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nur in Dungeons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[activateStair]]&lt;br /&gt;
* [[forceDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[getDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[getDungeonObjectState]]&lt;br /&gt;
* [[getTriggerState]]&lt;br /&gt;
* [[lookAtDIO]]&lt;br /&gt;
* [[lookAtTrigger]]&lt;br /&gt;
* [[moveToTrigger]]&lt;br /&gt;
* [[setDungeonObjectState]]&lt;br /&gt;
* [[setDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[setTriggerState]]&lt;br /&gt;
* [[teleportToTrigger]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Funktionen</id>
		<title>Funktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Funktionen"/>
				<updated>2015-03-14T19:51:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: /* Allgemein verfügbar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
=Übersicht über verfügbare Funktionen=&lt;br /&gt;
Hier sollen vor allem die speziell für Schickalsklinge erstellten Funktionen, mit denen aus den XMLs auf den Engine-Code zugegriffen werden kann, erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendbar sind diese in [[Dialoge|Dialogen]] in und außerhalb der [[Hauptfunktionen]], außerdem in den [[Charakter-Effekte|Effekten]] sowie im [[Dungeon Kontrollscript|Dungeon-Script]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein verfügbar ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[activateInterval]]&lt;br /&gt;
* [[addCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[addEffect]]&lt;br /&gt;
* [[addMappiece]]&lt;br /&gt;
* [[autoSave]]&lt;br /&gt;
* [[awardXP]]&lt;br /&gt;
* [[breakInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[callControlFunction]]&lt;br /&gt;
* [[callControlFunctionString]]&lt;br /&gt;
* [[canAct]]&lt;br /&gt;
* [[castNpcAnalues]]&lt;br /&gt;
* [[chooseItem]]&lt;br /&gt;
* [[chooseSingleCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[continueJourney]]&lt;br /&gt;
* [[damageCurrentWeapon]]&lt;br /&gt;
* [[deactivateInterval]]&lt;br /&gt;
* [[dealDamage]]&lt;br /&gt;
* [[debugLog]]&lt;br /&gt;
* [[errorLog]]&lt;br /&gt;
* [[fillUsesType]]&lt;br /&gt;
* [[findInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[findInventoryItemAt]]&lt;br /&gt;
* [[findRitualEnchantment]]&lt;br /&gt;
* [[findRopeLength]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[gameover]]&lt;br /&gt;
* [[generateRandomName]]&lt;br /&gt;
* [[getBuildingState / setBuildingState]]&lt;br /&gt;
* [[getCharAttribute / modifyCharAttribute]]&lt;br /&gt;
* [[getCharClass]]&lt;br /&gt;
* [[getCharEffect]]&lt;br /&gt;
* [[getCharEffects]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSchool]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSkill / modifyCharSkill]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSpell]]&lt;br /&gt;
* [[getCharUniqueId]]&lt;br /&gt;
* [[getDateDay]]&lt;br /&gt;
* [[getDateSeason]]&lt;br /&gt;
* [[getDateTime]]&lt;br /&gt;
* [[getDateWeekday]]&lt;br /&gt;
* [[getEquipped]]&lt;br /&gt;
* [[getGender]]&lt;br /&gt;
* [[getGeneralState / setGeneralState]]&lt;br /&gt;
* [[getGodGrace]]&lt;br /&gt;
* [[getHintKnown]]&lt;br /&gt;
* [[getLangString]]&lt;br /&gt;
* [[getLocation]]&lt;br /&gt;
* [[getMappieceCount]]&lt;br /&gt;
* [[getModifier]]&lt;br /&gt;
* [[getName]]&lt;br /&gt;
* [[getNumber]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[getNumberDlg]]&lt;br /&gt;
* [[getPartyCount]]&lt;br /&gt;
* [[getPartyLevel]]&lt;br /&gt;
* [[getQuestState / setQuestState]]&lt;br /&gt;
* [[getRotation]]&lt;br /&gt;
* [[getSpecialState / setSpecialState]]&lt;br /&gt;
* [[getStatFloat]]&lt;br /&gt;
* [[getStatInt]]&lt;br /&gt;
* [[getTime]]&lt;br /&gt;
* [[getTotalPartyCount]]&lt;br /&gt;
* [[getWealth / changeWealth]]&lt;br /&gt;
* [[giveItem]]&lt;br /&gt;
* [[giveItemTo]]&lt;br /&gt;
* [[hasCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[hasEffect]]&lt;br /&gt;
* [[hasHuntingWeapon]]&lt;br /&gt;
* [[healDamage]]&lt;br /&gt;
* [[incrementStatFloat]]&lt;br /&gt;
* [[incrementStatInt]]&lt;br /&gt;
* [[isAlive]]&lt;br /&gt;
* [[isCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[jumpToLocation]]&lt;br /&gt;
* [[leaveLocation]]&lt;br /&gt;
* [[modifyCharSpell]]&lt;br /&gt;
* [[modifyGodGrace]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[modifyInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[OnTimePassed]]&lt;br /&gt;
* [[passTime]]&lt;br /&gt;
* [[printSpecialStates]]&lt;br /&gt;
* [[releaseTrap]]&lt;br /&gt;
* [[removeCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[removeChosenItem]]&lt;br /&gt;
* [[removeCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[removeEffect]]&lt;br /&gt;
* [[removeInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[replaceItem]]&lt;br /&gt;
* [[rollCheck]]&lt;br /&gt;
* [[rollRandom]]&lt;br /&gt;
* [[round]]&lt;br /&gt;
* [[saveJourney]]&lt;br /&gt;
* [[setAchievement]]&lt;br /&gt;
* [[setDialogueImage]]&lt;br /&gt;
* [[setHeadline]]&lt;br /&gt;
* [[setHunger]]&lt;br /&gt;
* [[setInhabitant]]&lt;br /&gt;
* [[setInsideScene]]&lt;br /&gt;
* [[getJourneyState / setJourneyState|setJourneyState]]&lt;br /&gt;
* [[setQuestStateInconly]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[setThirst]]&lt;br /&gt;
* [[showDialogue]]&lt;br /&gt;
* [[showItemset]]&lt;br /&gt;
* [[showItemsetList]]&lt;br /&gt;
* [[showMessage]]&lt;br /&gt;
* [[showTrader]]&lt;br /&gt;
* [[splitLeaveCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[startBattle]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogue]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogueAt]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogueCallback]]&lt;br /&gt;
* [[startdlg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nur auf Reisen ==&lt;br /&gt;
* [[consumeHuntingAmmo]]&lt;br /&gt;
* [[forceRouteEvent]]&lt;br /&gt;
* [[forceCamp]]&lt;br /&gt;
* [[getJourneyState / setJourneyState|getJourneyState]]&lt;br /&gt;
* [[getCurrentRoute]]&lt;br /&gt;
* [[getCurrentRouteType]]&lt;br /&gt;
* [[turnAround]]&lt;br /&gt;
''Nicht nur &amp;quot;Karte aufgerufen in einem Dorf&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''sondern tatsächlich &amp;quot;auf Reisen befindlich&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nur in Dörfern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[getCurrentTriggerData]]&lt;br /&gt;
* [[getTownTip]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nur in Dungeons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[activateStair]]&lt;br /&gt;
* [[forceDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[getDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[getDungeonObjectState]]&lt;br /&gt;
* [[getTriggerState]]&lt;br /&gt;
* [[lookAtDIO]]&lt;br /&gt;
* [[lookAtTrigger]]&lt;br /&gt;
* [[moveToTrigger]]&lt;br /&gt;
* [[setDungeonObjectState]]&lt;br /&gt;
* [[setDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[setTriggerState]]&lt;br /&gt;
* [[teleportToTrigger]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Funktionen</id>
		<title>Funktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Funktionen"/>
				<updated>2015-02-25T21:59:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: /* Allgemein verfügbar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
=Übersicht über verfügbare Funktionen=&lt;br /&gt;
Hier sollen vor allem die speziell für Schickalsklinge erstellten Funktionen, mit denen aus den XMLs auf den Engine-Code zugegriffen werden kann, erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendbar sind diese in [[Dialoge|Dialogen]] in und außerhalb der [[Hauptfunktionen]], außerdem in den [[Charakter-Effekte|Effekten]] sowie im [[Dungeon Kontrollscript|Dungeon-Script]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein verfügbar ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[activateInterval]]&lt;br /&gt;
* [[addCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[addEffect]]&lt;br /&gt;
* [[addMappiece]]&lt;br /&gt;
* [[autoSave]]&lt;br /&gt;
* [[awardXP]]&lt;br /&gt;
* [[breakInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[callControlFunction]]&lt;br /&gt;
* [[callControlFunctionString]]&lt;br /&gt;
* [[canAct]]&lt;br /&gt;
* [[castNpcAnalues]]&lt;br /&gt;
* [[chooseItem]]&lt;br /&gt;
* [[chooseSingleCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[continueJourney]]&lt;br /&gt;
* [[damageCurrentWeapon]]&lt;br /&gt;
* [[deactivateInterval]]&lt;br /&gt;
* [[dealDamage]]&lt;br /&gt;
* [[debugLog]]&lt;br /&gt;
* [[errorLog]]&lt;br /&gt;
* [[fillUsesType]]&lt;br /&gt;
* [[findInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[findInventoryItemAt]]&lt;br /&gt;
* [[findRitualEnchantment]]&lt;br /&gt;
* [[findRopeLength]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[gameover]]&lt;br /&gt;
* [[generateRandomName]]&lt;br /&gt;
* [[getBuildingState / setBuildingState]]&lt;br /&gt;
* [[getCharAttribute / modifyCharAttribute]]&lt;br /&gt;
* [[getCharClass]]&lt;br /&gt;
* [[getCharEffect]]&lt;br /&gt;
* [[getCharEffects]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSchool]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSkill / modifyCharSkill]]&lt;br /&gt;
* [[getCharSpell]]&lt;br /&gt;
* [[getCharUniqueId]]&lt;br /&gt;
* [[getDateDay]]&lt;br /&gt;
* [[getDateSeason]]&lt;br /&gt;
* [[getDateTime]]&lt;br /&gt;
* [[getDateWeekday]]&lt;br /&gt;
* [[getEquipped]]&lt;br /&gt;
* [[getGender]]&lt;br /&gt;
* [[getGodGrace]]&lt;br /&gt;
* [[getHintKnown]]&lt;br /&gt;
* [[getLangString]]&lt;br /&gt;
* [[getLocation]]&lt;br /&gt;
* [[getMappieceCount]]&lt;br /&gt;
* [[getModifier]]&lt;br /&gt;
* [[getName]]&lt;br /&gt;
* [[getNumber]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[getNumberDlg]]&lt;br /&gt;
* [[getPartyCount]]&lt;br /&gt;
* [[getPartyLevel]]&lt;br /&gt;
* [[getQuestState / setQuestState]]&lt;br /&gt;
* [[getRotation]]&lt;br /&gt;
* [[getSpecialState / setSpecialState]]&lt;br /&gt;
* [[getStatFloat]]&lt;br /&gt;
* [[getStatInt]]&lt;br /&gt;
* [[getTime]]&lt;br /&gt;
* [[getTotalPartyCount]]&lt;br /&gt;
* [[getWealth / changeWealth]]&lt;br /&gt;
* [[giveItem]]&lt;br /&gt;
* [[giveItemTo]]&lt;br /&gt;
* [[hasCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[hasEffect]]&lt;br /&gt;
* [[hasHuntingWeapon]]&lt;br /&gt;
* [[healDamage]]&lt;br /&gt;
* [[incrementStatFloat]]&lt;br /&gt;
* [[incrementStatInt]]&lt;br /&gt;
* [[isAlive]]&lt;br /&gt;
* [[isCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[jumpToLocation]]&lt;br /&gt;
* [[leaveLocation]]&lt;br /&gt;
* [[modifyCharSpell]]&lt;br /&gt;
* [[modifyGodGrace]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[modifyInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[OnTimePassed]]&lt;br /&gt;
* [[passTime]]&lt;br /&gt;
* [[printSpecialStates]]&lt;br /&gt;
* [[releaseTrap]]&lt;br /&gt;
* [[removeCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[removeChosenItem]]&lt;br /&gt;
* [[removeCompanion]]&lt;br /&gt;
* [[removeEffect]]&lt;br /&gt;
* [[removeInventoryItem]]&lt;br /&gt;
* [[replaceItem]]&lt;br /&gt;
* [[rollCheck]]&lt;br /&gt;
* [[rollRandom]]&lt;br /&gt;
* [[round]]&lt;br /&gt;
* [[saveJourney]]&lt;br /&gt;
* [[setAchievement]]&lt;br /&gt;
* [[setDialogueImage]]&lt;br /&gt;
* [[setHeadline]]&lt;br /&gt;
* [[setHunger]]&lt;br /&gt;
* [[setInhabitant]]&lt;br /&gt;
* [[setInsideScene]]&lt;br /&gt;
* [[getJourneyState / setJourneyState|setJourneyState]]&lt;br /&gt;
* [[setQuestStateInconly]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[setThirst]]&lt;br /&gt;
* [[showDialogue]]&lt;br /&gt;
* [[showItemset]]&lt;br /&gt;
* [[showItemsetList]]&lt;br /&gt;
* [[showMessage]]&lt;br /&gt;
* [[showTrader]]&lt;br /&gt;
* [[splitLeaveCharacter]]&lt;br /&gt;
* [[startBattle]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogue]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogueAt]]&lt;br /&gt;
* [[startDialogueCallback]]&lt;br /&gt;
* [[startdlg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nur auf Reisen ==&lt;br /&gt;
* [[consumeHuntingAmmo]]&lt;br /&gt;
* [[forceRouteEvent]]&lt;br /&gt;
* [[forceCamp]]&lt;br /&gt;
* [[getJourneyState / setJourneyState|getJourneyState]]&lt;br /&gt;
* [[getCurrentRoute]]&lt;br /&gt;
* [[getCurrentRouteType]]&lt;br /&gt;
* [[turnAround]]&lt;br /&gt;
''Nicht nur &amp;quot;Karte aufgerufen in einem Dorf&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''sondern tatsächlich &amp;quot;auf Reisen befindlich&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nur in Dörfern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[getCurrentTriggerData]]&lt;br /&gt;
* [[getTownTip]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nur in Dungeons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[activateStair]]&lt;br /&gt;
* [[forceDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[getDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[getDungeonObjectState]]&lt;br /&gt;
* [[getTriggerState]]&lt;br /&gt;
* [[lookAtDIO]]&lt;br /&gt;
* [[lookAtTrigger]]&lt;br /&gt;
* [[moveToTrigger]]&lt;br /&gt;
* [[setDungeonObjectState]]&lt;br /&gt;
* [[setDoorState]]&lt;br /&gt;
* [[setTriggerState]]&lt;br /&gt;
* [[teleportToTrigger]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Vorbemerkungen_/_Module</id>
		<title>Vorbemerkungen / Module</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Vorbemerkungen_/_Module"/>
				<updated>2015-02-25T21:58:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
Das Modding wird über „Moduldateien“ durchgeführt. Die Moduldatei enthält entsprechende Tags für die Bereiche des Spiels, die verändert werden sollen (z.B. &amp;lt;items&amp;gt;). Beim Einlesen der Moduldatei bei Spielstart werden dann die Einträge des Hauptspiels, die in der Moduldatei verändert wurden (z.B. Items, Monster, Text-Keys), überschrieben bzw. neue Einträge dem Spiel hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Module werden im Ordner „Dokumente/BladeofDestiny/usermods“ abgelegt. Wenn ein Modul entfernt werden soll, genügt es, dieses aus dem Ordner zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Mod werden 2 Dateien benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	Die Moduldatei selbst und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	eine Datei „contentinfo.xml“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese verweist auf die zugehörige Moduldatei, so dass das Spiel weiß, welche Moduldatei zu laden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Dateien werden in einem entsprechenden Unterordner unter „usermods“ abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordner: usermods\testmod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ordner „testmod“ dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	contentinfo.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	testmod.xml (= Moduldatei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau einer contentinfo.xml'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;contentinfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;loadversion&amp;gt;0&amp;lt;/loadversion&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;loadorder&amp;gt;2&amp;lt;/loadorder&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;combinedsettings&amp;gt;godgrace.xml&amp;lt;/combinedsettings&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;singlefile type=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;pictureofyou.jpg&amp;lt;/singlefile&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;singlefile type=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;runaway.jpg&amp;lt;/singlefile&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;singlefile&amp;gt;dumbatz.dsa1char&amp;lt;/singlefile&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;imagedirectory name=&amp;quot;bilder&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/contentinfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''loadorder'' gibt an, wie sich das Modul in Bezug auf andere Module in der Ladereihenfolge einreiht. Höher heißt später, und überschreibt etwaige frühere Einträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''combinedsettings'' die eigentliche Moduldatei, siehe unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile type=item'' ein Item-Bild, anzusprechen bei den Items mit image=&amp;quot;pictureofyou&amp;quot;, also ohne Erweiterung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile type=character'' Ein Character-Image, anzusprechen mittels &amp;lt;charpic&amp;gt;user_runaway.jpg&amp;lt;/charpic&amp;gt; in einem Character-File, also mit &amp;quot;user_&amp;quot; davor und Dateierweiterung danach. Enthält der Dateiname &amp;quot;_m&amp;quot;, steht das Bild nur männlichen Chars zur Verfügung, analog mit &amp;quot;_w&amp;quot; für weibliche Chars. Enthält der Dateiname weder noch, steht das Bild beiden Geschlechtern zur Verfügung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile'' Allgemeine Datei, bisher nur für Character-Files (dsa1char) von etwaigen Companions genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''imagedirectory'' Ein Verzeichnis namens &amp;quot;bilder&amp;quot; (parameter 'name') innerhalb des Moduls, das Bilddateien (jpg, jpeg, png) enthält. Diese sind dann mit dem selben Pfad (aber ohne Erweiterung) zB mittels [[setDialogueImage]](&amp;quot;&amp;lt;bildname&amp;gt;&amp;quot;) ansprechbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WICHTIG:''' imagedirectory durchsucht auch sämtliche Unterverzeichnisse nach Bildern, diese sind dann im Spiel als &amp;lt;unterverzeichnis&amp;gt;/&amp;lt;bildname&amp;gt; ansprechbar. So lassen sich zB auch die Standard-Charakterbilder überschreiben, indem ein Verzeichnis &amp;quot;images&amp;quot; angelegt wird, und dort eine Datei namens zB &amp;quot;magier_02.png&amp;quot; liegt, diese wäre dann im Spiel als &amp;quot;images/magier_02&amp;quot; ansprechbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau einer Moduldatei'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;combinedsettings xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dungeons&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dungeons&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;routeevents /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;buildingevents /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;quests /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;dialogpartner /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;dialog /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;monsters /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;globalfights /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;items /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texts language=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;alltexts /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/texts&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texts language=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;alltexts /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/texts&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/combinedsettings&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
--lunatic 18:53, 11. Mär. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Vorbemerkungen_/_Module</id>
		<title>Vorbemerkungen / Module</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Vorbemerkungen_/_Module"/>
				<updated>2015-02-25T21:58:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
Das Modding wird über „Moduldateien“ durchgeführt. Die Moduldatei enthält entsprechende Tags für die Bereiche des Spiels, die verändert werden sollen (z.B. &amp;lt;items&amp;gt;). Beim Einlesen der Moduldatei bei Spielstart werden dann die Einträge des Hauptspiels, die in der Moduldatei verändert wurden (z.B. Items, Monster, Text-Keys), überschrieben bzw. neue Einträge dem Spiel hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Module werden im Ordner „Dokumente/BladeofDestiny/usermods“ abgelegt. Wenn ein Modul entfernt werden soll, genügt es, dieses aus dem Ordner zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Mod werden 2 Dateien benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	Die Moduldatei selbst und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	eine Datei „contentinfo.xml“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese verweist auf die zugehörige Moduldatei, so dass das Spiel weiß, welche Moduldatei zu laden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Dateien werden in einem entsprechenden Unterordner unter „usermods“ abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordner: usermods\testmod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ordner „testmod“ dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	contentinfo.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	testmod.xml (= Moduldatei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau einer contentinfo.xml'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;contentinfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;loadversion&amp;gt;0&amp;lt;/loadversion&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;loadorder&amp;gt;2&amp;lt;/loadorder&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;combinedsettings&amp;gt;godgrace.xml&amp;lt;/combinedsettings&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;singlefile type=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;pictureofyou.jpg&amp;lt;/singlefile&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;singlefile type=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;runaway.jpg&amp;lt;/singlefile&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;singlefile&amp;gt;dumbatz.dsa1char&amp;lt;/singlefile&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;imagedirectory name=&amp;quot;bilder&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/contentinfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''loadorder'' gibt an, wie sich das Modul in Bezug auf andere Module in der Ladereihenfolge einreiht. Höher heißt später, und überschreibt etwaige frühere Einträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''combinedsettings'' die eigentliche Moduldatei, siehe unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile type=item'' ein Item-Bild, anzusprechen bei den Items mit image=&amp;quot;pictureofyou&amp;quot;, also ohne Erweiterung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile type=character'' Ein Character-Image, anzusprechen mittels &amp;lt;charpic&amp;gt;user_runaway.jpg&amp;lt;/charpic&amp;gt; in einem Character-File, also mit &amp;quot;user_&amp;quot; davor und Dateierweiterung danach. Enthält der Dateiname &amp;quot;_m&amp;quot;, steht das Bild nur männlichen Chars zur Verfügung, analog mit &amp;quot;_w&amp;quot; für weibliche Chars. Enthält der Dateiname weder noch, steht das Bild beiden Geschlechtern zur Verfügung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile'' Allgemeine Datei, bisher nur für Character-Files (dsa1char) von etwaigen Companions genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''imagedirectory'' Ein Verzeichnis namens &amp;quot;bilder&amp;quot; (parameter 'name') innerhalb des Moduls, das Bilddateien (jpg, jpeg, png) enthält. Diese sind dann mit dem selben Pfad (aber ohne Erweiterung) zB mittels [[setDialogueImage]](&amp;quot;&amp;lt;bildname&amp;gt;&amp;quot;) ansprechbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WICHTIG:''' imagedirectory durchsucht auch sämtliche Unterverzeichnisse nach Bildern, diese sind dann im Spiel als &amp;lt;unterverzeichnis&amp;gt;/&amp;lt;bildname&amp;gt; ansprechbar. So lassen sich zB auch die Standard-Charakterbilder überschreiben, indem ein Verzeichnis &amp;quot;images&amp;quot; angelegt wird, und dort eine Datei namens zB &amp;quot;magier_02.png&amp;quot; liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau einer Moduldatei'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;combinedsettings xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dungeons&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dungeons&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;routeevents /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;buildingevents /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;quests /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;dialogpartner /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;dialog /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;monsters /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;globalfights /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;items /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texts language=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;alltexts /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/texts&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texts language=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;alltexts /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/texts&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/combinedsettings&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
--lunatic 18:53, 11. Mär. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/SetDialogueImage</id>
		<title>SetDialogueImage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/SetDialogueImage"/>
				<updated>2015-02-25T21:55:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt; setDialogueImage(&amp;quot;bildname&amp;quot;); &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; Ein Dialog hat die Möglichkeit, ein (klei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
setDialogueImage(&amp;quot;bildname&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Dialog hat die Möglichkeit, ein (kleines) Bild anzuzeigen. Dieses kann entweder direkt beim Dialogpartner definiert werden (bildid im XML bzw. Spalte &amp;quot;img&amp;quot; im DSATool), und gilt dann für den gesamten Dialog. Zusätzlich kann mittels setDialogueImage dieses Bild direkt im Dialog verändert werden, zur Verfügung stehen die Vanilla Ressourcen-Bilder (resources.asset, zB item/alchemieset, item/araxgift oder images/magier_04) aber auch alle Bilder, die über imagedirectory per Mod eingebunden wurden. Letztere werden &amp;quot;lazy&amp;quot; geladen, d.h. bei der ersten Verwendung kann es zu einer kurzen Verzögerung bis zur Bildanzeige kommen, je nach Größe des Bildes und Zugriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bild wird auf 64x64 Pixel resized, egal wie groß das Grundbild ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Vorbemerkungen_/_Module</id>
		<title>Vorbemerkungen / Module</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Vorbemerkungen_/_Module"/>
				<updated>2015-02-25T21:49:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
Das Modding wird über „Moduldateien“ durchgeführt. Die Moduldatei enthält entsprechende Tags für die Bereiche des Spiels, die verändert werden sollen (z.B. &amp;lt;items&amp;gt;). Beim Einlesen der Moduldatei bei Spielstart werden dann die Einträge des Hauptspiels, die in der Moduldatei verändert wurden (z.B. Items, Monster, Text-Keys), überschrieben bzw. neue Einträge dem Spiel hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Module werden im Ordner „Dokumente/BladeofDestiny/usermods“ abgelegt. Wenn ein Modul entfernt werden soll, genügt es, dieses aus dem Ordner zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Mod werden 2 Dateien benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	Die Moduldatei selbst und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	eine Datei „contentinfo.xml“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese verweist auf die zugehörige Moduldatei, so dass das Spiel weiß, welche Moduldatei zu laden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Dateien werden in einem entsprechenden Unterordner unter „usermods“ abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordner: usermods\testmod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ordner „testmod“ dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	contentinfo.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	testmod.xml (= Moduldatei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau einer contentinfo.xml'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;contentinfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;loadversion&amp;gt;0&amp;lt;/loadversion&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;loadorder&amp;gt;2&amp;lt;/loadorder&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/contentinfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''loadorder'' gibt an, wie sich das Modul in Bezug auf andere Module in der Ladereihenfolge einreiht. Höher heißt später, und überschreibt etwaige frühere Einträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''combinedsettings'' die eigentliche Moduldatei, siehe unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile type=item'' ein Item-Bild, anzusprechen bei den Items mit image=&amp;quot;pictureofyou&amp;quot;, also ohne Erweiterung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile type=character'' Ein Character-Image, anzusprechen mittels &amp;lt;charpic&amp;gt;user_runaway.jpg&amp;lt;/charpic&amp;gt; in einem Character-File, also mit &amp;quot;user_&amp;quot; davor und Dateierweiterung danach. Enthält der Dateiname &amp;quot;_m&amp;quot;, steht das Bild nur männlichen Chars zur Verfügung, analog mit &amp;quot;_w&amp;quot; für weibliche Chars. Enthält der Dateiname weder noch, steht das Bild beiden Geschlechtern zur Verfügung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile'' Allgemeine Datei, bisher nur für Character-Files (dsa1char) von etwaigen Companions genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''imagedirectory'' Ein Verzeichnis innerhalb des Moduls, das Bilddateien (jpg, jpeg, png) enthält. Diese sind dann mit dem selben Pfad (aber ohne Erweiterung) zB mittels [[setDialogueImage]](&amp;quot;&amp;lt;bildname&amp;gt;&amp;quot;) ansprechbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau einer Moduldatei'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;dungeons&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dungeons&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;routeevents /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;buildingevents /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;quests /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;dialogpartner /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;dialog /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;monsters /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;globalfights /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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--lunatic 18:53, 11. Mär. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Vorbemerkungen_/_Module</id>
		<title>Vorbemerkungen / Module</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schicksalsklinge.com/index.php/Vorbemerkungen_/_Module"/>
				<updated>2015-02-25T21:48:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
Das Modding wird über „Moduldateien“ durchgeführt. Die Moduldatei enthält entsprechende Tags für die Bereiche des Spiels, die verändert werden sollen (z.B. &amp;lt;items&amp;gt;). Beim Einlesen der Moduldatei bei Spielstart werden dann die Einträge des Hauptspiels, die in der Moduldatei verändert wurden (z.B. Items, Monster, Text-Keys), überschrieben bzw. neue Einträge dem Spiel hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Module werden im Ordner „Dokumente/BladeofDestiny/usermods“ abgelegt. Wenn ein Modul entfernt werden soll, genügt es, dieses aus dem Ordner zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Mod werden 2 Dateien benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	Die Moduldatei selbst und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	eine Datei „contentinfo.xml“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese verweist auf die zugehörige Moduldatei, so dass das Spiel weiß, welche Moduldatei zu laden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Dateien werden in einem entsprechenden Unterordner unter „usermods“ abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordner: usermods\testmod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ordner „testmod“ dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	contentinfo.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–	testmod.xml (= Moduldatei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau einer contentinfo.xml'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/contentinfo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''loadorder'' gibt an, wie sich das Modul in Bezug auf andere Module in der Ladereihenfolge einreiht. Höher heißt später, und überschreibt etwaige frühere Einträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''combinedsettings'' die eigentliche Moduldatei, siehe unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile type=item'' ein Item-Bild, anzusprechen bei den Items mit image=&amp;quot;pictureofyou&amp;quot;, also ohne Erweiterung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile type=character'' Ein Character-Image, anzusprechen mittels &amp;lt;charpic&amp;gt;user_runaway.jpg&amp;lt;/charpic&amp;gt; in einem Character-File, also mit &amp;quot;user_&amp;quot; davor und Dateierweiterung danach. Enthält der Dateiname &amp;quot;_m&amp;quot;, steht das Bild nur männlichen Chars zur Verfügung, analog mit &amp;quot;_w&amp;quot; für weibliche Chars. Enthält der Dateiname weder noch, steht das Bild beiden Geschlechtern zur Verfügung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''singlefile'' Allgemeine Datei, bisher nur für Character-Files (dsa1char) von etwaigen Companions genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''imagedirectory'' Ein Verzeichnis innerhalb des Moduls, das Bilddateien (jpg, jpeg, png) enthält. Diese sind dann mit dem selben Pfad (aber ohne Erweiterung) zB mittels setDialogueImage(&amp;quot;&amp;lt;bildname&amp;gt;&amp;quot;) ansprechbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufbau einer Moduldatei'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;combinedsettings xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dungeons&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dungeons&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;routeevents /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;buildingevents /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;quests /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;dialogpartner /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;dialog /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;monsters /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;globalfights /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;items /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texts language=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/texts&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texts language=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/texts&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/combinedsettings&amp;gt;&lt;br /&gt;
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--lunatic 18:53, 11. Mär. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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				<updated>2015-02-24T11:59:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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				<updated>2015-02-24T11:59:13Z</updated>
		
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				<updated>2015-02-18T16:52:53Z</updated>
		
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Liefert die &amp;quot;eindeutige ID&amp;quot; der übergebenen Char-ID zurück. Damit lassen sich Charaktere auch nach längerer Zeit oder nach wechselnden Positionen innerhalb der Party noch identifizieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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