GetEquipped: Unterschied zwischen den Versionen

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"weapon","shield","ring","leg","underleg","shoe","arm","upperarm","chest","belly","coat","neck","head"
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"weapon","shield","rightring", "leftring", "leg","underleg","shoe","rightarm","leftarm", "upperarm","chest","belly","coat","neck","head"
  
  
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Zurückgelieferte Werte sind dem angehängten Screenshot zu entnehmen.  
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Zurückgelieferte Werte (gültig ab V1.35):
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Beispiel: Die Item-ID ist dann zu finden in der Variablen <syntaxhighlight lang="javascript">
 
Beispiel: Die Item-ID ist dann zu finden in der Variablen <syntaxhighlight lang="javascript">
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[[Category:NLTScript Referenz]]

Aktuelle Version vom 30. August 2015, 00:02 Uhr

var res = getEquipped(Slot, Char-ID);

Liefert ein Array mit Informationen über das Item, das der Charakter mit der übergebenen Char-ID im übergebenen Slot trägt.


Zulässige Slots:


"weapon","shield","rightring", "leftring", "leg","underleg","shoe","rightarm","leftarm", "upperarm","chest","belly","coat","neck","head"


sowie die Inventar Slots: "inventory01" bis "inventory21"


Zurückgelieferte Werte (gültig ab V1.35):

   id: 14
   name: Dolch
   count: 1
   expires: 0
   isMagical: false
   isBroken: false
   isPersonal: false
   isStackable: false
   isTwohanded: false
   skill: stichwaffen
   recognized: false
   varusestype: 
   armor: 0
   damage: 1W6+1
   AT: 0
   PA: -1
   BF: -1
   kkfrom: 17
   kkevery: 5
   kkmod: 0
   uses: 0
   level: 0
   canuse: JKSTZHMAFW
   val: 200
   weight: 20
   totalweight: 20


Beispiel: Die Item-ID ist dann zu finden in der Variablen
res.id



--lunatic 19:28, 31. Jan. 2015 (CET)