Function processtext: Unterschied zwischen den Versionen

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Für den "request" wird also der Platzhalter {0} durch den Namen des Chars, der in der Variable "currentid" definiert wurde, sowie der Platzhalter {1} durch den Schaden (Variable "dmg") ersetzt.
 
Für den "request" wird also der Platzhalter {0} durch den Namen des Chars, der in der Variable "currentid" definiert wurde, sowie der Platzhalter {1} durch den Schaden (Variable "dmg") ersetzt.
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--lunatic 09:41, 13. Mär. 2014 (CET)

Version vom 13. März 2014, 09:41 Uhr

Die Funktion "processtext" wird dafür verwendet, Platzhalter in Textkeys zu ersetzen.

Beispiel:

function processtext(which,text) {
  if( which != 0 ) return text;
  var dmg = rollRandom(3,9);
  dealDamage({"who":currentid,"amount":dmg,"mandatory":true,"type":"ignorers","reason":"drop"});
  text = text.replace( "{0}", getName(currentid) );
  text = text.replace( "{1}", dmg);
  return text;
}
<text key="KK_neg">{0} kommt zu Fall und verliert durch den heftigen Aufprall {1} LE.</text>

In dieser Funktion wird zunächst ein zufälliger Schaden (Variable "dmg") ermittelt und anschließend per Funktion "dealDamage" "ausgeteilt".

Die Funktion processtext durchläuft nacheinander die Textkeys der entsprechenden Dialog-ID, d.h. den "request" und die "responses". Der "request" entspricht dabei "which" = 0, die responses "which" = 1 usw. fortlaufend.

Der Eintrag

  if( which != 0 ) return text;

bewirkt also, dass alle "responses" unverändert wiedergegeben werden, da "which" ungleich 0 ist bei den "responses". Somit bezieht sich der folgende Teil der Funktion nur noch auf den "request" (da hier "which" = 0):


text = text.replace( "{0}", getName(currentid) );
text = text.replace( "{1}", dmg);

Für den "request" wird also der Platzhalter {0} durch den Namen des Chars, der in der Variable "currentid" definiert wurde, sowie der Platzhalter {1} durch den Schaden (Variable "dmg") ersetzt.


--lunatic 09:41, 13. Mär. 2014 (CET)