GetLangString: Unterschied zwischen den Versionen

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showMessage(getLangString("lunatics_text_key",[getName(0)]));
 
showMessage(getLangString("lunatics_text_key",[getName(0)]));
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Definition des Textkeys unter <texts>:
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<text key="lunatics_text_key">Lunatic trifft {0}</text>
 
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Es wird ein Textfenster im Spiel eingeblendet, in dem der Text, der zum Textkey "lunatics_text_key" definiert wurde, angezeigt wird. Ferner wird der im Textkey gesetzte Platzhalter {0} durch den Namen des Anführers der Gruppe ersetzt.
 
Es wird ein Textfenster im Spiel eingeblendet, in dem der Text, der zum Textkey "lunatics_text_key" definiert wurde, angezeigt wird. Ferner wird der im Textkey gesetzte Platzhalter {0} durch den Namen des Anführers der Gruppe ersetzt.
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Wichtig: Das Ersetzen mehrerer Platzhalter in einem Textkey erfolgt "der Reihe nach". Wenn in einem Textkey die Platzhalter {0}, {1} und {2} gesetzt sind, müssen diese bei getLangString ( in den [] ) in genau dieser Reihenfolge ersetzt werden.
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[[Category:NLTScript Referenz]]

Aktuelle Version vom 11. April 2014, 10:48 Uhr

Diese Funktion liefert einen (unter <texts> definierten) Textkey zurück und kann (optional) Platzhalter in diesem Textkey ersetzen.

getLangString("lunatics_text_key",[]);


Anwendungsbeispiel:

showMessage(getLangString("lunatics_text_key",[getName(0)]));

Definition des Textkeys unter <texts>:

<text key="lunatics_text_key">Lunatic trifft {0}</text>

Es wird ein Textfenster im Spiel eingeblendet, in dem der Text, der zum Textkey "lunatics_text_key" definiert wurde, angezeigt wird. Ferner wird der im Textkey gesetzte Platzhalter {0} durch den Namen des Anführers der Gruppe ersetzt.

Wichtig: Das Ersetzen mehrerer Platzhalter in einem Textkey erfolgt "der Reihe nach". Wenn in einem Textkey die Platzhalter {0}, {1} und {2} gesetzt sind, müssen diese bei getLangString ( in den [] ) in genau dieser Reihenfolge ersetzt werden.


--lunatic 11:48, 11. Apr. 2014 (CEST)