CallControlFunctionString: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * ''leave'' oder ''exit'': Verlässt die InsideScene | + | * '''leave''' oder '''exit''': Verlässt die InsideScene |
nur Tempel | nur Tempel | ||
− | * ''charactergenerator'': öffnet den Charaktergenerator | + | * '''charactergenerator''': öffnet den Charaktergenerator |
− | * ''partymanager'': öffnet den Charaktermanager | + | * '''partymanager''': öffnet den Charaktermanager |
− | * ''donate'': Spendenmenü aufrufen | + | * '''donate''': Spendenmenü aufrufen |
− | * ''pray'': Für ein Wunder beten | + | * '''pray''': Für ein Wunder beten |
nur Händler | nur Händler | ||
− | * ''talk'': Ein Gespräch mit dem Händler beginnen | + | * '''talk''': Ein Gespräch mit dem Händler beginnen |
− | * ''buy'': Kaufdialog öffnen | + | * '''buy''': Kaufdialog öffnen |
− | * ''sell'': Verkaufsdialog öffnen | + | * '''sell''': Verkaufsdialog öffnen |
Weitere Kontrollfunktionen können zur Verfügung stehen. | Weitere Kontrollfunktionen können zur Verfügung stehen. |
Aktuelle Version vom 29. Januar 2015, 11:19 Uhr
Ruft bei Anzeige einer InsideScene eine Funktion des entsprechenden InsideSceneController auf und übergibt dieser einen zusätzlichen Parameter
callControlFunctionString("handleMenuClick","leave");
Die verfügbaren Funktionen sind je nach aktivem Controller unterschiedlich. Folgende Funktionen stehen bei "handleMenuClick" zur Verfügung:
- leave oder exit: Verlässt die InsideScene
nur Tempel
- charactergenerator: öffnet den Charaktergenerator
- partymanager: öffnet den Charaktermanager
- donate: Spendenmenü aufrufen
- pray: Für ein Wunder beten
nur Händler
- talk: Ein Gespräch mit dem Händler beginnen
- buy: Kaufdialog öffnen
- sell: Verkaufsdialog öffnen
Weitere Kontrollfunktionen können zur Verfügung stehen.