CallControlFunctionString: Unterschied zwischen den Versionen

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Die verfügbaren Funktionen sind je nach aktivem Controller unterschiedlich. Folgende Funktionen stehen bei "handleMenuClick" zur Verfügung:
 
Die verfügbaren Funktionen sind je nach aktivem Controller unterschiedlich. Folgende Funktionen stehen bei "handleMenuClick" zur Verfügung:
* ''leave'' oder ''exit'': Verlässt die InsideScene
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* '''leave''' oder '''exit''': Verlässt die InsideScene
  
 
nur Tempel
 
nur Tempel
* ''charactergenerator'': öffnet den Charaktergenerator
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* '''charactergenerator''': öffnet den Charaktergenerator
* ''partymanager'': öffnet den Charaktermanager
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* '''partymanager''': öffnet den Charaktermanager
* ''donate'': Spendenmenü aufrufen
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* '''donate''': Spendenmenü aufrufen
* ''pray'': Für ein Wunder beten
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* '''pray''': Für ein Wunder beten
  
 
nur Händler
 
nur Händler
* ''talk'': Ein Gespräch mit dem Händler beginnen
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* '''talk''': Ein Gespräch mit dem Händler beginnen
* ''buy'': Kaufdialog öffnen
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* '''buy''': Kaufdialog öffnen
* ''sell'': Verkaufsdialog öffnen
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* '''sell''': Verkaufsdialog öffnen
  
 
Weitere Kontrollfunktionen können zur Verfügung stehen.
 
Weitere Kontrollfunktionen können zur Verfügung stehen.

Aktuelle Version vom 29. Januar 2015, 11:19 Uhr

Ruft bei Anzeige einer InsideScene eine Funktion des entsprechenden InsideSceneController auf und übergibt dieser einen zusätzlichen Parameter

callControlFunctionString("handleMenuClick","leave");

Die verfügbaren Funktionen sind je nach aktivem Controller unterschiedlich. Folgende Funktionen stehen bei "handleMenuClick" zur Verfügung:

  • leave oder exit: Verlässt die InsideScene

nur Tempel

  • charactergenerator: öffnet den Charaktergenerator
  • partymanager: öffnet den Charaktermanager
  • donate: Spendenmenü aufrufen
  • pray: Für ein Wunder beten

nur Händler

  • talk: Ein Gespräch mit dem Händler beginnen
  • buy: Kaufdialog öffnen
  • sell: Verkaufsdialog öffnen

Weitere Kontrollfunktionen können zur Verfügung stehen.