Dialoge: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Schicksalsklinge Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
[[Category:Modding]]
 
Das Wort „Dialoge“ ist nicht wörtlich zu verstehen, damit sind also nicht nur „Gespräche“ gemeint, sondern verschiedene Anwendungsmöglichkeiten. Ein Buch kann z.B. auch ein Dialog sein, oder auch nur eine reine Textbox mit Wahlmöglichkeiten. Ebenso kann ein Dialog „leer“ sein, d.h. gar keinen Text enthalten, sondern nur Code. Dann werden halt nur die entsprechenden Funktionen ausgeführt.
 
Das Wort „Dialoge“ ist nicht wörtlich zu verstehen, damit sind also nicht nur „Gespräche“ gemeint, sondern verschiedene Anwendungsmöglichkeiten. Ein Buch kann z.B. auch ein Dialog sein, oder auch nur eine reine Textbox mit Wahlmöglichkeiten. Ebenso kann ein Dialog „leer“ sein, d.h. gar keinen Text enthalten, sondern nur Code. Dann werden halt nur die entsprechenden Funktionen ausgeführt.
  
 
'''Definition eines Dialogs (Tag <dialogpartner>)'''
 
'''Definition eines Dialogs (Tag <dialogpartner>)'''
 
+
<syntaxhighlight lang="XML">
'''<dialogpartner>'''
+
<dialogpartner>
  
 
<partner>
 
<partner>
Zeile 15: Zeile 16:
 
</partner>
 
</partner>
  
'''</dialogpartner>'''
+
</dialogpartner>
 +
</syntaxhighlight>
  
  
Zeile 25: Zeile 27:
  
 
'''Aufbau eines Dialogs (Tag <dialog>)'''
 
'''Aufbau eines Dialogs (Tag <dialog>)'''
 
+
<syntaxhighlight lang="XML">
'''<dialog>'''
+
<dialog>
  
 
<text>
 
<text>
Zeile 50: Zeile 52:
 
</text>
 
</text>
  
'''</dialog>'''
+
</dialog>
 
+
</syntaxhighlight>
  
  

Aktuelle Version vom 11. April 2014, 10:30 Uhr

Das Wort „Dialoge“ ist nicht wörtlich zu verstehen, damit sind also nicht nur „Gespräche“ gemeint, sondern verschiedene Anwendungsmöglichkeiten. Ein Buch kann z.B. auch ein Dialog sein, oder auch nur eine reine Textbox mit Wahlmöglichkeiten. Ebenso kann ein Dialog „leer“ sein, d.h. gar keinen Text enthalten, sondern nur Code. Dann werden halt nur die entsprechenden Funktionen ausgeführt.

Definition eines Dialogs (Tag <dialogpartner>)

<dialogpartner>
 
	<partner>
 
		<id>testdialog</id>
 
		<name>testdialog_hl</name>
 
		<bildid>99</bildid>
 
	</partner>
 
</dialogpartner>


ID ist der Name, unter dem der Dialog gestartet werden kann. name ist die Überschrift des Dialoges in der Textbox. Hierfür muss ein entsprechender Text-Key (in dem Beispiel testdialog_hl) definiert sein.

Auf diese Weise werden alle Dialoge des Moduls jeweils mit dem <partner>-Tag definiert. Das <dialogpartner>-Tag muss nur einmal pro Modul gesetzt werden.

Aufbau eines Dialogs (Tag <dialog>)

<dialog>
 
	<text>
 
		<partner>testdialog</partner>
 
		<id>1</id>
 
		<adddata><![CDATA[
 
			''HIER KANN CODE STEHEN!''
 
		]]></adddata>
 
		<empty>false</empty>
 
		<request>testdialog_1</request>
 
		<response1 goto="2">testdialog_r1</response1>
 
		<response2 goto="255">testdialog_r2</response2>
 
	</text>
 
</dialog>


Zwischen dem Haupt-Tag <dialog> (nur einmal pro Modul zu setzen) werden sämtliche Dialog-IDs des Moduls definiert. Die einzelnen IDs werden durch das <text>-Tag abgegrenzt.


partner: Legt fest, zu welchem in <dialogpartner> definierten Dialog diese ID gehört.

ID: Über die ID werden die verschiedenen Abschnitte des Dialogs aufgerufen.

adddata: Hier kann Code eingetragen werden, um Funktionen auszuführen.

empty: Hier muss "false" oder "true" gesetzt werden. true wird bei leeren IDs gesetzt, in denen keine Textbox anzuzeigen ist.

request: Der Text-Key, der in der Textbox erscheinen soll.

response: Die Antworten/Wahlmöglichkeiten dieser ID als Text-Key.

goto="2": Bei Auswahl dieser Option soll zu ID 2 dieses Dialogs gesprungen werden.

goto="255": Bei Auswahl dieser Option soll der Dialog beendet werden.



--lunatic 19:00, 11. Mär. 2014 (CET)--lunatic 18:54, 11. Mär. 2014 (CET)